導入
参考:
Unity で流体シミュレーションことはじめ | 株式会社ロジカルビート
メタボール
参考:
簡単に水に近い表現を実現したい | KAYAC engineers’ blog
格子ボルツマン法
- Lattice Boltzmann Method (LBM)
(出典:@konchannyan )
参考:
Custom Render Texture だけで3次元の格子ボルツマン法を実装してみる!! – Qiita
三次元の流体シミュレーションで遊べるワールドをアップロードしたよ!! (@konchannyan) – Twitter
レンダリング
参考:
Unity の HDRP を改造し擬似的な流体のレンダリングを行うパスを追加する | 測度ゼロの抹茶チョコ
概要/記事/論文
Position Based Fluids (SIGGRAPH Slides) | Miles Macklin
Screen Space Fluid Rendering for Games | Geeks3D
Screen-Space Water Rendering | devfault
A Narrow-Range Filter for Screen-Space Fluid Rendering | Nghia Truong
Polygonising a Fcalar Field (Marching Cubes) | Paul Bourke
フォーラム
Fluid Dynamics Realitime Simulation | Unity Forum
デモ
PIXO VR Fluid Simulation using NVIDIA Flow
Fluvio
動画:
リポジトリ:
fluviofx/fluviofx: Fluid dynamics for Unity’s VFX graph – GitHub
フォーラム:
Fluvio – Fluid Dynamics for Unity | Unity Forum
参考:
FluvioFX (@getfluvio) | Twitter
CIP Flow
リポジトリ:
komietty/unity-cip-flow: Unity base fluid simulation system with CIP method – GitHub
Fusion (Ninjajie)
リポジトリ:
Ninjajie/Fusion: Unity Physics on GPU – GitHub
Fluid Rendering (Orito Itsuki)
リポジトリ:
MatchaChoco010/UnityFluidRendering – GitHub
参考:
Unity で Command Buffer を利用して流体のレンダリングを行う | 測度ゼロの抹茶チョコ
HDRP Pseudo Fluid Rendering
(出典:測度ゼロの抹茶チョコ)
動画:
リポジトリ:
MatchaChoco010/UnityHDRPPseudoFluidRendering – GitHub
参考: