格子ボルツマン法

  • Lattice Boltzmann Method (LBM)

Air Flow Cyclone

(出典@konchannyan

参考:

Custom Render Texture だけで3次元の格子ボルツマン法を実装してみる!! – Qiita

三次元の流体シミュレーションで遊べるワールドをアップロードしたよ!! (@konchannyan) – Twitter

レンダリング

参考:

Unity の HDRP を改造し擬似的な流体のレンダリングを行うパスを追加する | 測度ゼロの抹茶チョコ

概要/記事/論文

参考:

Position Based Fluids (SIGGRAPH Slides) | Miles Macklin

Screen Space Fluid Rendering for Games | Geeks3D

Screen-Space Water Rendering | devfault

A Narrow-Range Filter for Screen-Space Fluid Rendering | Nghia Truong

Polygonising a Fcalar Field (Marching Cubes) | Paul Bourke 

How to make a Realtime 3D Eulerian Fluid Simulation like “From Dust” in C#/Unity3D? – Game Development Stack Exchange

フォーラム

Fluid Dynamics Realitime Simulation | Unity Forum

デモ

Real-Time Fluids in Unity

PIXO VR Fluid Simulation using NVIDIA Flow

Fluvio

動画:

Fluvio 3 – Getting Started

リポジトリ:

fluviofx/fluviofx: Fluid dynamics for Unity’s VFX graph – GitHub

フォーラム:

Fluvio – Fluid Dynamics for Unity | Unity Forum

Fluvio 2 Free | Unity Forum

参考:

FluvioFX (@getfluvio) | Twitter

CIP Flow

リポジトリ:

komietty/unity-cip-flow: Unity base fluid simulation system with CIP method – GitHub

Fusion (Ninjajie)

リポジトリ:

Ninjajie/Fusion: Unity Physics on GPU – GitHub

Fluid Rendering (Orito Itsuki)

リポジトリ:

MatchaChoco010/UnityFluidRendering – GitHub

参考:

Unity で Command Buffer を利用して流体のレンダリングを行う | 測度ゼロの抹茶チョコ

HDRP Pseudo Fluid Rendering

(出典測度ゼロの抹茶チョコ

動画:

Unity で疑似流体レンダリング

リポジトリ:

MatchaChoco010/UnityHDRPPseudoFluidRendering – GitHub

参考:

Unity の HDRP を改造し擬似的な流体のレンダリングを行うパスを追加する | 測度ゼロの抹茶チョコ

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