作り方

  • 「半球」の下端を押し出しして作成する。
  • 「カーブ」で毛束を作成する。
    • 「ベベル」 (Bevel) の「丸め」 (Round) または「オブジェクト」 (Object) を使う。
    • 制御点を押し出し/移動/追加して形状を作成する。
    • 「制御点 > カーブを押し出し移動」 (Control Points > Extrude Curve and Move) で押し出しする。(E キー)
    • 「制御点 > 傾き」 ( > Tilt) で捩れを調整する。(Ctrl + T)
    • 「カーブ > トランスフォーム > 半径」 (Curve > Transform > Radius) で毛束の太さを調整する。(Alt + S)
    • ゲームエンジンへのエクスポートには向かない。
  • 「メッシュ」で毛束を作成する。
    • 「プロポーショナル変形」で周囲の形状との整合性を保ったまま変形させる。
    • 「Loop Tools」アドオンの「Relax」機能で頂点列を滑らかにする。
    • トゥーン調キャラクターのヘアスタイルに向いている。
  • パーティクルシステムの「ヘアー」 (Hair) で作成する。
  • 「ヘアーカード」を重ねてヘアスタイルを作成する。

動画:

絶対に完成させる髪の毛モデリング (KMBL)

UV 展開

  • 毛束に沿って短冊状に展開する。
使い方
  1. 毛束の表と裏を分けるシームを入れる。
  2. 3D ビューで展開する毛束を選択する。メッシュが毛束ごとに分かれている場合、面選択モードに切り替えて、L キーで連結されている一連の面を選択する。
  3. 1つの面を UV に沿って整列させて長方形に展開する。
  4. 毛束を選択したまま、整列させて長方形に展開した面をアクティブにして、メニューから「UV > アクティブ四角形面に追従」 (Follow Active Quads) を実行する。
  5. UV 面で 01 の範囲に収まるように大きさを調整する。
アドオン

参考:

アクティブ四角形面に追従 – 板ポリ髪の毛を短冊状にUV展開する | Your 3D

UV をまっすぐな長方形に整列/超かんたんに整える方法 | オリジナルゲーム.com

曲面メッシュの UV を真っ直ぐにUV展開する方法 | yugaki

Blender で UV を格子状に揃える方法 | Paka の備忘録

Blender で UV をまっすぐにする方法 | 3DCG school

チュートリアル

絶対に完成させる髪の毛モデリング

Hair Tool

こちらのページを参照

動画:

Hair Tutorial (Bartosz Styperek)

Hair Presets Library (Bartosz Styperek)

Creating Hair for Character Creator (Bartosz Styperek)

Let’s Make Real Time Hair #1 (Tom Creek)

Let’s Make Real Time Hair #2 (Tom Creek)

Let’s Make Hair Texture (Tom Creek)

入手:

Hair Tool | Gumroad

視聴:

Hair Tool – Blender 3.3 (Bartosz Styperek) – YouTube

Hair Tool – Blender 2.8 (Bartosz Styperek) – YouTube

3D Hair Brush

動画:

Instruction

Comparison

Timelapse

Modifier Tutorial v3.1

New Features v3.3

3D Particle Brush

Quick Demo

Modifier

Modifier – Features Demo

入手:

3D Hair Brush | Blender Market

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