ヒューマノイドアニメーションをインポートする

手順

FBX ファイルからヒューマノイド形式でアニメーションをインポートするには、プロジェクトウィンドウで FBX ファイルを選択し、インスペクターウィンドウで「Rig」タブに切り替え、「Animation Type」を Humanoid に設定し、適切なアバターを選択する。「Apply」ボタンを押してインポート設定を適用する。

ドキュメント:

ヒューマノイドアニメーションを含むモデルのインポート | Unity マニュアル [公式]

Rig タブ | Unity マニュアル [公式]

ヒューマノイドアニメーションに変換する

動画:

How to Convert Generic to Humanoid (The Messy Coder)

参考:

Animation Clip の Animation Type を Generic から Humanoid に変更する方法 | はなちるのマイノート

Mixamo でボーンを入れる

動画:

Using Generic Models in Humanoid Animations (Round Bear Games)

リターゲティング (Retargeting)

How to Animate Characters / Animation Retargeting Explained (iHeartGameDev)

Animation Converter

動画:

#1 How to Use (Soxware Interactive)

#2 How to Use (Soxware Interactive)

入手:

Animation Converter | Unity Asset Store [Official]

フォーラム:

Animation Converter – Unity Discussions

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