ヒューマノイドアニメーションをインポートする

FBX ファイルからヒューマノイド形式でアニメーションをインポートするには、プロジェクトウィンドウで FBX ファイルを選択し、インスペクターウィンドウで「Rig」タブに切り替え、「Animation Type」を Humanoid に設定し、適切なアバターを選択する。「Apply」ボタンを押してインポート設定を適用する。

参考:

ヒューマノイドアニメーションを含むモデルのインポート | Unity マニュアル [公式]

Rig タブ | Unity マニュアル [公式]

ヒューマノイドアニメーションに変換する

動画:

How to Convert Generic to Humanoid

参考:

Animation Clip の Animation Type を Generic から Humanoid に変更する方法 | はなちるのマイノート

Mixamo でボーンを入れる

動画:

Using Generic Models in Humanoid Animations

リターゲティング (Retargeting)

How to Animate Characters / Animation Retargeting Explained

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Protected by reCAPTCHA