Dynamic Joint Chain Pro
目次
購入
入手:
Dynamic Joint Chain Pro | Unity Asset Store [Official]
コンポーネント
- Dynamic Joint
- Dynamic Chain
- Dynamic Forces Component
- Dynamic Transform Filter
コライダー (Colliders)
- Dynamic Collider Native
- Dynamic Collider Sphere
- Dynamic Collider Cone
- Dynamic Collider Plane
関節制限 (Joint Limit)
- Dynamic Joint Limit Swing Twist
- Dynamic Joint Limit Hinge
- Dynamic Joint Limit:基底クラス (※直接使用しない)
Dynamic Chain
設定
Source Transforms
- Sources:運動シミュレーションを適用する一連のオブジェクトの根元を指定する
- Include Tag:タグが指定されたオブジェクトを運動シミュレーションに含める/空欄の場合は全てのオブジェクトを含める
- Exclude Tag:タグが指定されたオブジェクトを運動シミュレーションから除外する
Dynamics
- Initialization From
- LAST_FRAME_CONTINUOUS:最後のフレームをそのまま使用する/変換はリセットされない
- STATIC_POSE:最初のポーズにリセットする
- SOURCE_ANIMATION:アニメーションで指定されたポーズにリセットする
- Num Iterations:計算の反復回数
- Dynamic Properties:運動プロパティ
- Force Strength:力の強さ/粒子に適用される力の倍率
- Damping:減衰
- Spring Strength:バネの強さ
- Drag:抵抗
- Start Weight:開始点の比率
- End Weight:終了点の比率
- Surface Friction:表面の摩擦
- Joint Limit Friction:関節限界の摩擦
- Prevent Stretch:伸縮しない
- Stretchiness:伸縮率/初期長さ (デフォルト:
1
) - Stiffness:剛性/値が大きいほど伸縮が小さくなる
- Gravity:重力
- Mass Inertia:質量慣性
- Inertia:慣性/初期位置への復元力 (慣性を模擬する)
- Limits:制限
- Use Joint Limits:関節制限を使用する
- Joint Limit Strength:関節制限の強さ (範囲:
0
~1
/デフォルト:1
) - Solve Twist Dynamics:捻りの運動を計算する
- Max Twist Rate:捻りにおける最大角速度 (単位:
deg/sec
)
- IK:逆運動学
- Enable IK:逆運動学を有効にする
- IK Target:目標オブジェクト
- Strict IK:厳密な逆運動学 (無効な場合、粒子の運動計算で求解する/有効な場合、コライダーや運動シミュレーションは適用されず厳密な解を求める)
- Colliders:コライダー
- Particle Radius:粒子の半径
- Enable Collisions:衝突を有効にする
- Native Colliders:Unity 組み込みのコライダー
- Dynamic Colliders:Dynamic Joint Chain 用のコライダー
- Collision Against Layer:レイヤーとの衝突
- Enable Collision Against Layer:レイヤーとの衝突を有効にする
- Collision Layer:衝突レイヤー
- Particle Radius Computer:粒子の半径をカーブに基づいて割り当てる
- Radius Curve:半径カーブ
- Compute Particle Radii:半径を設定する
Dynamic Joint Limit Swing Twist
設定
- Enable
- Main
- Main Axis
- Limits Offset
- Limit Angle
- Apply Every Frame
- Swing Twist Limits
- Twist Limits
- Limit Width Ratio
- Limit Height Ratio
- Selected Child
- Align to Selected Child
サンプル
タグ
- ExcludeFromDynamics
- ExcludeFromDynamicsAllChildren
- DynamicNode
- HybridIKStretchNode
- ExcludeFromIK
スクリプト
- Follow Transform
- Simple IK Node
- Simple IK Tasks
- Wheel Ground Hugger
紹介記事
Dynamic Joint Chain Pro – 手軽に物理揺れ挙動などを追加出来る Unity アセット! | 3D人