マテリアル

ドキュメント:

Material | VRM [公式]

シェーダー

リポジトリ:

VRMShaders – GitHub

MToon シェーダー

VRM-1.0 で廃止された項目
  • Shadow Receive Multiplier
  • Lit & Shade Mixing Multiplier
  • Light Color Attenuation
  • Width Scaled Max Distance

リポジトリ:

Santarh/MToon: Toon Shader with Unity Global Illumination – GitHub

ドキュメント:

MToon | VRM ドキュメント [公式]

参考:

MToon の設定 – Qiita

VRM フォーマットで使われる MToon シェーダーのキャラクターセットアップ – Qiita

MToon リファレンス | VirtualCast wiki

ビルド時に必要なシェーダー

ドキュメント:

アプリケーションのビルド | UniVRM Programming ドキュメント [公式]

ドキュメント

Material | VRM [公式]

資料

VRM 標準シェーダ MToon の使い方 (Santarh) – SlideShare

MToon の着色完全に理解した (m2wasabi) – Speaker Deck

教材

入手:

VRM の MToon の設定 | サンフラワーふじ

VRM 形式のアバターの半透明の前後関係 | サンフラワーふじ

Change MToon to UTS2

コード:

MrSlip777/LoadVRM/ChangeShader/Change_MToonToUTS2.cs – GitHub

ドキュメント:

README.md – MrSlip777/LoadVRM – GitHub

参考:

ChangeShader_UTS2_MToon – Release at 5.1 · MrSlip777/LoadVRM – GitHub

URP プロジェクトに VRM のモデル持ってきたときに MToon シェーダーを UTS2 シェーダーに置換するスクリプトを作成しました (@KjmCh2s) – Twitter

MToon to HDRP Shader Change Supporter

参考:

VRoid モデルのマテリアルを簡単に HDRP 用に変えるスクリプト | やまぎしラボ

Shader Graphs MToon

リポジトリ:

simplestargame/ShaderGraphsMToonForURPVR: Shader Graphs MToon for URP / VR – GitHub

Unity-Chan Toon Shader Converter

Unity-Chan Toon Shader (UTS2) と MToon を相互に変換する。

入手:

Unity-Chan Toon Shader Converter | CIFER.tech

リポジトリ:

karukaru808/UnitychanToonShaderConverter – GitHub

VRoid Material Changer

リポジトリ:

Carnaite0224/VRoidMaterialChanger – GitHub

参考:

VRoid のモデルのマテリアルを URP 対応のマテリアルに変更してみた – Qiita

2021.2 の URP で VRoid を表示する | さとけん

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