スケール/回転を合わせる Blender → FBX → Unity 変換のスケール設定 | Nodachi Soft Blender から Skinning FBX をエクスポートするときの Scale 設定 | まさ […]
カテゴリー:Blender
チュートリアル:リトポロジー (Retopology) [Blender]
リトポロジー (Retopology) アニメ調キャラクター (Toony / Stylized Character) リメッシュ (Remesh) 人体 (Human) 顔/頭 (Face / Head) ディスプレイ […]
チュートリアル:パーティクル Tips (Particles) [Blender]
姿勢を調整する ビルボード (Billboard) 比較
チュートリアル:リアル肌 (Realistic Skin) [Blender]
基本 テクスチャ シェーダー 顔 (Face) 唇 (Lips) Wrinkle Maps Eevee
サイドバータブを整理する方法 [Blender]
並べ替え How to reorder tabs with Python? – Blender Stack Exchange まとめ 増えすぎたアドオンのカテゴリータブを整理する | 忘却まとめ Filter […]
チュートリアル:キャラクターモデリング Tips [Blender]
画角問題 ポインティングデバイス 制作
スカルプトブラシの使い方 (Sculpting Tools / Brushes) [Blender]
スカルプトブラシ Tools | Blender Manual [Official] 盛り付け/クレイ ドロー (Draw ): 盛り付けて厚みを増す/削り取る (平均法線に沿って厚みを増減する/ キー) ドローシャープ […]
Usmar UV の使い方 [Blender]
Usmar UV 購入 Usmar UV | Gumroad Usmar UV | Blender Market 機能 Select Auto Select Islands Polygon Count Filter Ma […]
アニメーションをエクスポートする方法 [Blender]
使い方 アニメーションの書き出し方 | しぐにゃもブログ アニメーションをエクスポートする | ばに日記 3D モデルとアニメーションを別に出力する方法 | サバイバル系 FPS を作るブログ Export armatu […]
チュートリアル:雲 (Clouds) [Blender]
導入 平面テクスチャ シーン Eevee Cycles ボリューメトリック 積雲 (Cumulus Clouds) 高積雲 (Altocumulus Clouds) 海洋モディファイアー (Ocean Modifier) […]