ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]
カテゴリー:Blender
デモ動画:流体/水面/海洋 (Fluid / Water / Ocean) [Blender]
シミュレーション (Simulations) Mantaflow 海岸 (Beach) タイムラプス (Timelapse)
リストを表示する方法 (UIList) [Blender/Python]
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チュートリアル:パーティクル/個別事例 (Particles) [Blender]
ほこり/ダスト (Dust) 水滴 (Droplets) 雪 (Snow) 軌跡/トレイル (Trail) 炎 (Fire) 爆発 (Explosion) 花火 (Fireworks) ディゾルブ (Dissolve) […]
モーションをリマップする方法 (Remap) [Blender/Auto-Rig Pro]
リマップ (Remap) アニメーションを体格の異なる別のアーマチュアに転送する。 Remap | Auto-Rig Pro Documentation [Official] 使い方 Remap 機能を使って Three […]
FLIP Fluids:流入口/流出口 (Inflow / Outflow) [Blender]
流入口 (Inflow) 設定 Enabled:流入を有効にする (デフォルト:有効) Substep Emissions:流入口をアニメーションで移動させる場合に流体が放出されるサブステップ数 (デフォルト:1) In […]
頂点ツールの使い方 (Vertex Tools) [Blender]
頂点ツール Vertex Tools | Blender Manual [Official] メニュー 頂点を押し出し (Extrude Vertices) マウス位置に押し出し/追加 (Extrude to Curso […]
メッシュを操作する方法 (Mesh Nodes) [Blender/Geometry Nodes]
メッシュノード Dual Mesh Node Extrude Mesh Node Flip Faces Node Mesh Boolean Node Mesh to Curve Node Mesh to Points N […]
アドオン:スカルプティング (Sculpting) [Blender]
Brush Manager Brush Manager | Gumroad tingjoybits/Brush_Manager: Brush Manager is an add-on for Blender that h […]
チュートリアル:ベベル/フィレット (Bevel) [Blender]
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