メッシュノード Read Edge Angle Node Edge Neighbors Node Edge Vertices Node Edges to Face Groups Node Face Area Node F […]
カテゴリー:Blender
面セットの使い方 (Face Sets) [Blender]
面セット Face Sets | Blender Manual [Official] 使い方 面セットをドロー (Draw Face Sets) : アクティブな面セット以外を隠す/再表示する + : アクティブな面セッ […]
リストを表示する方法 (UIList) [Blender/Python]
UIList UIList | Blender Python API [Official] 使い方 Basic UIList Example | Blender Python API [Official] Advance […]
パイメニューを作成する方法 [Blender]
パイメニュー bpy.types.UILayout.menu_pie | Blender Python API [Official] 使い方 オリジナルのマーキングメニューを作成する方法 | Harkerblog Per […]
FBX エクスポートにおける法線/接線の扱い [Blender]
ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]
テクスチャアトラスを作成する方法 [Blender]
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シェーダーノードの型 (ShaderNode) [Blender/Python]
シェーダーノード ShaderNode | Blender Python API [Official] 型一覧 ShaderNode ShaderNodeAddShader ShaderNodeAmbientOcclus […]
アドオン/ツール:ジオメトリノード (Geometry Nodes) [Blender]
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頂点ウェイトモディファイアー (Vertex Weight Modifiers) [Blender]
頂点ウェイトモディファイアー 頂点ウェイト編集 (Vertex Weight Edit) 頂点ウェイト合成 (Vertex Weight Mix) 頂点ウェイト近傍 (Vertex Weight Proximity) V […]
プロシージャル材質/加工ノード (Procedural Shader Nodes) [Blender]
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