ナイフ (Knife) ※「ナイフツール」は、3.0 以降「ナイフトポロジーツール」に改められた。 2.9x 以前 : ナイフツールを開始する : カーソルの位置に頂点を追加する : ナイフツールのカットを確定させる : […]
カテゴリー:Blender
GPU モジュール (Python API) [Blender]
GPU モジュール GPU Module (gpu) | Blender Python API [Official] 使い方 gpu モジュールを使って図形描画する | はじめての Blender アドオン開発 How […]
アドオン:グループ (Group Tools) [Blender]
Group Layer Group Layer | Gumroad group_layer.py – bookyakuno – GitHub Collection Manager Collecti […]
頂点グループの扱い (Vertex Group) [Blender]
頂点グループ Vertex Groups Panel | Blender Manual [Official] 頂点グループを作成する Assigning a Vertex Group | Blender Manual [ […]
チュートリアル:リギング (Rigging) [Blender]
概要 アーマチュア 基本 導入 リギング 自動ウェイト ポーズライブラリ リンク機構 ロボット Child Of Constraint シュリンクラップ (Shrinkwrap) Action Constraint カス […]
チュートリアル:基本 [Blender]
基本操作 ショートカットキー 複製 (Duplicate) エッジループ (Edge Loop) 曲げ/ベンド (Bend) コレクション (Collections) View Layers 用語説明 プレイリスト しぐ […]
チュートリアル:トゥーン調キャラクター (Toony Characters / NPR) [Blender]
概要 基本 ワークフロー 目 リトポロジー トゥーン調テクスチャ (Stylized Textures) トゥーンシェーダー (Toon Shader) ヘアーシェーダー (Hair Shader) ライティング 配信 […]
アドオン:名前変更 [Blender]
Bone Rename (VFX Grace) ボーン オブジェクト マテリアル 頂点グループ Bone Rename | Gumroad Bone Rename | Blender Market Bone Rename […]
プロシージャルテクスチャを作成する方法 [Blender]
図形 B3DSDF Examples · williamchange/b3dsdf Wiki – GitHub カラーマスク ノード Separate Nodes Color Ramp RGB Curves […]
髪の毛をモデリングする方法 [Blender]
作り方 「半球」の下端を押し出しして作成する。 「カーブ」で毛束を作成する。 「ベベル」 (Bevel) の「丸め」 (Round) または「オブジェクト」 (Object) を使う。 制御点を押し出し/移動/追加して形 […]