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カテゴリー:Blender
FLIP Fluids:流入口/流出口 (Inflow / Outflow) [Blender]
流入口 (Inflow) 設定 Enabled:流入を有効にする (デフォルト:有効) Substep Emissions:流入口をアニメーションで移動させる場合に流体が放出されるサブステップ数 (デフォルト:1) In […]
アドオン:パーティクル (Particle System) [Blender]
Burst Burst Addon | Blender Market MographFX MographFX | Blender Market Particle Groups Particle Groups for Pa […]
テーマの型 (Theme) [Blender/Python]
テーマ Theme | Blender Python API [Official] 型一覧 Theme ThemeBoneColorSet ThemeClipEditor ThemeCollectionColor The […]
チュートリアル:ウェイトペイント (Weight Paint) [Blender]
基本 導入 ワークフロー ツール 選択マスク ボーン 対称化する (Mirror) 転送する (Transfer) ケージを使う 修正 アドオン Tips プレイリスト Weight Paint (CGDive)  […]
GPU モジュール (Python API) [Blender]
GPU モジュール GPU Module (gpu) | Blender Python API [Official] 使い方 gpu モジュールを使って図形描画する | はじめての Blender アドオン開発 How […]
FBX エクスポートにおける法線/接線の扱い [Blender]
ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]
リンク [Blender]
使い方 複製について | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com) Duplication | Blender Manual [Official]
メッシュを操作する方法 (Mesh Nodes) [Blender/Geometry Nodes]
メッシュノード Read Edge Angle Node Edge Neighbors Node Edge Vertices Node Edges to Face Groups Node Face Area Node F […]
髪の毛をモデリングする方法 [Blender]
作り方 「半球」の下端を押し出しして作成する。 「カーブ」で毛束を作成する。 「ベベル」 (Bevel) の「丸め」 (Round) または「オブジェクト」 (Object) を使う。 制御点を押し出し/移動/追加して形 […]