メッシュを変形させる Taper Mesh Deform – Blender Stack Exchange How to bend the mesh? – Blender Stack Exchan […]
カテゴリー:Blender
アドオン:選択ツール (Selection Tools) [Blender]
Double Click Link Double Click Link | Gumroad Edge Groups & Face Groups Edge Groups & Face Groups | Bl […]
チュートリアル:炎/爆発 (Fire / Explosion) [Blender]
炎 爆発 (Explosion) ダイナミックペイント (Dynamic Paint) ミサイル
チュートリアル:リギング (Rigging) [Blender]
概要 アーマチュア 基本 導入 リギング 自動ウェイト ポーズライブラリ リンク機構 ロボット 尻尾 Child Of Constraint シュリンクラップ (Shrinkwrap) Action Constraint […]
チュートリアル:グリースペンシル (Grease Pencil) [Blender]
導入 概要 ブラシ マテリアル 頂点カラー モデリング 実例 デモ
テーマの型 (Theme) [Blender/Python]
テーマ Theme | Blender Python API [Official] 型一覧 Theme ThemeBoneColorSet ThemeClipEditor ThemeCollectionColor The […]
アドオン:名前変更 [Blender]
Bone Rename (VFX Grace) ボーン オブジェクト マテリアル 頂点グループ Bone Rename | Gumroad Bone Rename | Blender Market Bone Rename […]
髪の毛をモデリングする方法 [Blender]
作り方 「半球」の下端を押し出しして作成する。 「カーブ」で毛束を作成する。 「ベベル」 (Bevel) の「丸め」 (Round) または「オブジェクト」 (Object) を使う。 制御点を押し出し/移動/追加して形 […]
アドオン:グループ (Group Tools) [Blender]
Group Layer Group Layer | Gumroad group_layer.py – bookyakuno – GitHub Collection Manager Collecti […]
スキニングのやり方 [Blender]
基本 基本的に親ボーンの影響範囲にウェイトを乗せない。 関節の可動範囲、捩れを考慮してウェイトを付ける。 関節を曲げた際のパーツの不自然な痩せに注意する。 関節内側に不自然な隙間/凹みができないようにする。 肩甲骨に肩関 […]