作り方 「半球」の下端を押し出しして作成する。 「カーブ」で毛束を作成する。 「ベベル」 (Bevel) の「丸め」 (Round) または「オブジェクト」 (Object) を使う。 制御点を押し出し/移動/追加して形 […]
カテゴリー:Blender
個別事例:ジオメトリノード (Geometry Nodes) [Blender]
メッシュを変形させる Taper Mesh Deform – Blender Stack Exchange How to bend the mesh? – Blender Stack Exchan […]
書籍 [Blender]
入門書 はじめての3Dモデリング Blender 3 超入門 (富元秀俊、大澤龍一/2023) 今日からはじめる Blender 3 入門講座 (友/2022) ていねいに学ぶ Blender モデリング入門 Blend […]
コンポジットノードの型 (CompositorNode) [Blender/Python]
コンポジットノード CompositorNode | Blender Python API [Official] 型一覧 CompositorNode CompositorNodeAlphaOver Compositor […]
トランスフォームオペレーター (bpy.ops.transform) [Blender]
トランスフォームオペレーター Transform Operators | Blender Python API [Official] 関数一覧 bpy.ops.transform.bbone_resize bpy.ops […]
チュートリアル:汚れ/傷/エッジ摩耗 (Grunge / Scratch) [Blender]
ワークフロー スクラッチ (Scratches) ひび割れ/クラック (Cracks) エッジ摩耗 (Edge Wear) 汚れ/埃 (Dirt / Dust)
チュートリアル:海洋モディファイアー (Ocean Modifier) [Blender]
海洋モディファイアー (Ocean Modifier) 設定 (Settings) 泡 (Foam) ダイナミックペイント ループさせる (Loop Animation)
スキニングのやり方 [Blender]
基本 基本的に親ボーンの影響範囲にウェイトを乗せない。 関節の可動範囲、捩れを考慮してウェイトを付ける。 関節を曲げた際のパーツの不自然な痩せに注意する。 関節内側に不自然な隙間/凹みができないようにする。 肩甲骨に肩関 […]
チュートリアル:分子シミュレーション (Molecular Script) [Blender]
導入 基本 使い方 ショーリール/トレイラー デモ 比較 プレイリスト Molecular Script (Blender Rookie) – YouTube
パイメニューを作成する方法 [Blender]
パイメニュー bpy.types.UILayout.menu_pie | Blender Python API [Official] 使い方 オリジナルのマーキングメニューを作成する方法 | Harkerblog Per […]