図形 B3DSDF Examples · williamchange/b3dsdf Wiki – GitHub カラーマスク ノード Separate Nodes Color Ramp RGB Curves […]
カテゴリー:Blender
チュートリアル:基本 [Blender]
基本操作 ショートカットキー 複製 (Duplicate) エッジループ (Edge Loop) 曲げ/ベンド (Bend) コレクション (Collections) View Layers 用語説明 プレイリスト しぐ […]
コンポジットノードの型 (CompositorNode) [Blender/Python]
コンポジットノード CompositorNode | Blender Python API [Official] 型一覧 CompositorNode CompositorNodeAlphaOver Compositor […]
スキニングのやり方 [Blender]
基本 基本的に親ボーンの影響範囲にウェイトを乗せない。 関節の可動範囲、捩れを考慮してウェイトを付ける。 関節を曲げた際のパーツの不自然な痩せに注意する。 関節内側に不自然な隙間/凹みができないようにする。 肩甲骨に肩関 […]
アドオン:FBX エクスポート [Blender]
Asset Creation Toolset Asset Creation Toolset | Gumroad Asset Creation Toolset 3 – アセット制作で役立つ機能を多数収録した無料 […]
トランスフォームオペレーター (bpy.ops.transform) [Blender]
トランスフォームオペレーター Transform Operators | Blender Python API [Official] 関数一覧 bpy.ops.transform.bbone_resize bpy.ops […]
書籍 [Blender]
入門書 はじめての3Dモデリング Blender 3 超入門 (富元秀俊、大澤龍一/2023) 今日からはじめる Blender 3 入門講座 (友/2022) ていねいに学ぶ Blender モデリング入門 Blend […]
UV 座標を整列させる方法 [Blender]
整列 (Align) + : 整列メニューを表示する 直線で整列 (Straighten): 直線上に整列する X 軸で整列 (Straighten X): 頂点を X 軸方向に移動して直線に整列する Y 軸で整列 (S […]
チュートリアル:海洋モディファイアー (Ocean Modifier) [Blender]
海洋モディファイアー (Ocean Modifier) 設定 (Settings) 泡 (Foam) ダイナミックペイント ループさせる (Loop Animation)
チュートリアル:汚れ/傷/エッジ摩耗 (Grunge / Scratch) [Blender]
ワークフロー スクラッチ (Scratches) ひび割れ/クラック (Cracks) エッジ摩耗 (Edge Wear) 汚れ/埃 (Dirt / Dust)