髪の毛をモデリングする方法 [Blender]

作り方 「半球」の下端を押し出しして作成する。 「カーブ」で毛束を作成する。 「ベベル」 (Bevel) の「丸め」 (Round) または「オブジェクト」 (Object) を使う。 制御点を押し出し/移動/追加して形 […]

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スキニングのやり方 [Blender]

基本 基本的に親ボーンの影響範囲にウェイトを乗せない。 関節の可動範囲、捩れを考慮してウェイトを付ける。 関節を曲げた際のパーツの不自然な痩せに注意する。 関節内側に不自然な隙間/凹みができないようにする。 肩甲骨に肩関 […]

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