メッシュ Mesh | Blender Python API [Official] 型一覧 Mesh MeshEdge MeshEdges MeshFaceMap MeshFaceMapLayer MeshFaceMap […]
カテゴリー:Blender
MakeHuman Plug-in for Blender (MHPB) [Blender]
概要 About MPFB | MakeHuman Community [Official] 2.0 → MPFB 2.0-alpha1 ダウンロード (Tuxfamily) MPFB 2.0-alpha1 | Make […]
FLIP Fluids:ホワイトウォーターを生成する方法 (Whitewater) [Blender]
ホワイトウォーター Domain Whitewater Settings – rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub 設定 Enable Whitewate […]
FBX エクスポートにおける法線/接線の扱い [Blender]
ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]
チュートリアル:モデリング Tips [Blender]
初心者 Tips 面を平らにする (Flatten Faces)
チュートリアル:アセットブラウザ (Asset Browser) [Blender]
導入 使い方 アニメーション リンク (Link) ポーズライブラリ マテリアル (Materials) ノードグループ (Node Groups) ワールド (World / HDRI) ジオメトリノード (Geome […]
チュートリアル:ヘアー (Hair) [Blender]
使い方 基本 オブジェクト分布 パーティクルインスタンスモディファイアー (Particle Instance Modifier) ヘアーシェーダー (Hair Shader) ヘアー情報ノード (Hair Info N […]
頂点グループの扱い (Vertex Group) [Blender]
頂点グループ Vertex Groups Panel | Blender Manual [Official] 頂点グループを作成する Assigning a Vertex Group | Blender Manual [ […]
アドオン:配布/販売/開発者 (Add-ons) [Blender]
ストア ArchvizTools | Gumroad TerraScape | Blender Market
チュートリアル:人体のモデリング [Blender]
導入 基本 ワークフロー 素体 (Base Mesh) スカルプティング (Sculpting) 肩/腕 (Shoulders / Arms) 手 (Hand) 瞼 (Eyelids) リギング (Rigging) タイ […]