使い方 Blender / Unity を用いたノーマルマップの作成/適用手順 | XR-Hub メッシュの差分からノーマルマップをベイクする手順 | XR-Hub ノーマルマップベイク | QCGANIME 法線のベイ […]
カテゴリー:Blender
チュートリアル:地形 [Blender]
地形 島 (Island) 岩石 (Rocks) 崖 (Cliff) 岩山 (Rocky Mountains) 渓谷 (Canyons) 洞窟 (Cave) 砂漠/荒地/砂丘 (Desert / Dunes) 火星 (M […]
チュートリアル:人体のモデリング [Blender]
導入 基本 ワークフロー 素体 (Base Mesh) スカルプティング (Sculpting) 肩/腕 (Shoulders / Arms) 手 (Hand) 瞼 (Eyelids) リギング (Rigging) タイ […]
MakeHuman Plug-in for Blender (MHPB) [Blender]
概要 About MPFB | MakeHuman Community [Official] 2.0 → MPFB 2.0-alpha1 ダウンロード (Tuxfamily) MPFB 2.0-alpha1 | Make […]
ウェイト編集 Tips [Blender]
Tips ウェイトペイントの Tips | dskjal ポーズつけながらヌリヌリするとき | MITSUDA Tetsuo スキニングの基本と個人的に便利だと思った機能の使い方 | ほろほろりなゲーム置き場 ウェイトペ […]
アドオン:PBR テクスチャ [Blender]
Asset Ninja ***DEPRECATED*** Asset Ninja [Official] Asset Ninja – Asset Management for Everyone | Blende […]
メッシュの型 (Mesh) [Blender/Python]
メッシュ Mesh | Blender Python API [Official] 型一覧 Mesh MeshEdge MeshEdges MeshFaceMap MeshFaceMapLayer MeshFaceMap […]
チュートリアル:ヘアー (Hair) [Blender]
オブジェクト分布 パーティクルインスタンスモディファイアー (Particle Instance Modifier) ヘアーシェーダー (Hair Shader) ヘアー情報ノード (Hair Info Node) ヘア […]
チュートリアル:モデリング Tips [Blender]
初心者 Tips 面を平らにする (Flatten Faces)
データ転送の使い方 (Data Transfer) [Blender]
データ転送 Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official] 設定 ソース (Source) ミックスモード (Mix Mode) 置き換え (Replace/デフォル […]