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カテゴリー:Blender
チュートリアル:樹木/森林 (Woods / Forest / Trees) [Blender]
樹木 (Trees) 森林 (Woods / Forest) 桜 (Cherry Blossoms) トゥーン調/スタイライズド (Toony / Stylized) ゲーム向け (Game Assets) Geomet […]
画像を操作する方法 (bpy.ops.image) [Blender]
画像オペレーター Image Operators | Blender Python API [Official] データアクセス bpy.data.images bpy.types.BlendData.images | […]
チュートリアル:スカルプト (Sculpting) [Blender]
導入 ワークフロー (Workflow) スムーズ/リラックス (Smooth / Relax) ハードエッジ (Hard Edges) ハードサーフェス (Hardsurface) ブラシ (Brushes) Snak […]
スキニングのやり方 [Blender]
基本 基本的に親ボーンの影響範囲にウェイトを乗せない。 関節の可動範囲、捩れを考慮してウェイトを付ける。 関節を曲げた際のパーツの不自然な痩せに注意する。 関節内側に不自然な隙間/凹みができないようにする。 肩甲骨に肩関 […]
チュートリアル:シェーダーノード (Shader Nodes) [Blender]
基本 使い方 Principled BSDF ラフネス (Roughness) 異方性反射 (Anisotropic Shading) 表面下散乱 (Subsurface Scattering) チェッカーテクスチャ ノ […]
物理演算モディファイアー (Physics Modifiers) [Blender]
物理演算モディファイアー クロス (Cloth ) コリジョン (Collision ) ダイナミックペイント (Dynamic Paint ) 爆発 (Explode ) 流体 (Fluid ) 海洋 (Ocean ) […]
カラーノード (Color Nodes) [Blender/Shader Nodes]
カラーノード 明度コントラスト (Bright/Contrast ) ガンマ (Gamma ) 色相彩度 (Hue Saturation Value ) 反転 (Invert ) 光の減衰 (Light Falloff […]
チュートリアル:フォースフィールド (Force Fields) [Blender]
概要 導入 乱流 (Turbulence) ボイド (Boid) 流体フロー (Fluid Flow) デモ (Demos)
ジオメトリノードの型 (GeometryNode) [Blender/Python]
ジオメトリノード GeometryNode | Blender Python API [Official] 型一覧 GeometryNode GeometryNodeAccumulateField GeometryNod […]