ホワイトウォーター Domain Whitewater Settings – rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub 設定 Enable Whitewate […]
カテゴリー:Blender
レガシーテクスチャ [Blender]
レガシーテクスチャ Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。モディファイアーに与えるテクスチャは、現在のバージョンでもこちらのタイプのテクスチャを指定する。幾つかのプロシージャルテクスチャ […]
インポスターを作成する方法 (Imposters) [Blender]
Impostor Baker Impostor Baker Add-on | Blender Artists Community Impostor Baker- ブレンダーでモデルを自動で色々な角度から表示可能な板ポリに […]
モーショントラッキング (Motion Tracking) [Blender]
モーショントラッキング (Motion Tracking) Motion Tracking | Blender Manual [Official] 概要 モーショントラッキング 公式ドキュメント意訳 – Qi […]
チュートリアル:水面/波紋 (Water Surface / Ripples) [Blender]
水濡れマテリアル/水たまり (Puddles / Wet Material) 雨滴 (Raindrop) 水面/波紋 (Ripples) 滝 (Waterfall) 航跡 (Ship / Boat Trail) Wave […]
チュートリアル:HardOps [Blender]
導入 基本 カスタムプロファイル Radial Array ベベル (Bevel) ブーリアン (Boolean) ワークフロー (Workflow) デモ (Demo) プレイリスト HardOps 987 ̵ […]
Tips:FLIP Fluids [Blender]
Tips Debug Fluid Leaking Display Grid Enable Obstacle Debugging Surface Tension / Sheeting Resolution Test the […]
機能 [Blender]
SVG をテクスチャーに使う 現在公式にサポートされていない。(Blender 2.80) SVG Texture Support | Blender.Community Vector textures developm […]
チュートリアル:髪の毛/髪型 (Hair Styling) [Blender]
基本 導入 ワークフロー ヘアースタイリング 女性/長髪 (Female / Long Hair) アニメ調 (Anime / Toony / Stylized) ドレッドヘアー/編み込み (Braided Dreads […]
FBX エクスポートにおける法線/接線の扱い [Blender]
ノーマルマップ (Normal Map) Blender の FBX エクスポートは三角分割オプションがないので、必要に応じてモデルに「三角面化」 (Triangulate) モディファイアーを追加し、適用しておく。 G […]