ビューポート MatCap を利用する方法をご紹介! | TomoG のごちゃまぜ倉庫 カスタム MatCap を使う | MITSUDA Tetsuo 座標系ノード 「テクスチャ座標」 (Texture Coordin […]
カテゴリー:Blender
機能 [Blender]
SVG をテクスチャーに使う 現在公式にサポートされていない。(Blender 2.80) SVG Texture Support | Blender.Community Vector textures developm […]
インポスターを作成する方法 (Imposters) [Blender]
Impostor Baker Impostor Baker Add-on | Blender Artists Community Impostor Baker- ブレンダーでモデルを自動で色々な角度から表示可能な板ポリに […]
チュートリアル:草花 (Plants / Flowers) [Blender]
草 (Grass) モデリング 花 (Flowers) 葉 (Leaves) ジオメトリノード (Geometry Nodes) 成長 (Growth) ワークフロー タイムラプス 講演/実演
レガシーテクスチャ [Blender]
レガシーテクスチャ Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。モディファイアーに与えるテクスチャは、現在のバージョンでもこちらのタイプのテクスチャを指定する。幾つかのプロシージャルテクスチャ […]
チュートリアル:水面/波紋 (Water Surface / Ripples) [Blender]
水濡れマテリアル/水たまり (Puddles / Wet Material) 雨滴 (Raindrop) 水面/波紋 (Ripples) 滝 (Waterfall) 航跡 (Ship / Boat Trail) Wave […]
チュートリアル:HardOps [Blender]
導入 基本 カスタムプロファイル Radial Array ベベル (Bevel) ブーリアン (Boolean) ワークフロー (Workflow) デモ (Demo) プレイリスト HardOps 987 ̵ […]
チュートリアル:髪の毛/髪型 (Hair Styling) [Blender]
基本 導入 ワークフロー ヘアースタイリング 女性/長髪 (Female / Long Hair) アニメ調 (Anime / Toony / Stylized) ドレッドヘアー/編み込み (Braided Dreads […]
パーティクル Tips [Blender]
格子状に並べる (Grid) 反転グリッド (Invert Grid):オブジェクトが存在しない箇所にパーティクルを配置する 六角グリッド (Hexagonal):六方最密充填 解像度 (Resolution):グリッド […]
Tips:FLIP Fluids [Blender]
Tips Debug Fluid Leaking Display Grid Enable Obstacle Debugging Surface Tension / Sheeting Resolution Test the […]