MatCap の使い方 [Blender]

ビューポート MatCap を利用する方法をご紹介! | TomoG のごちゃまぜ倉庫 カスタム MatCap を使う | MITSUDA Tetsuo 座標系ノード 「テクスチャ座標」 (Texture Coordin […]

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機能 [Blender]

SVG をテクスチャーに使う 現在公式にサポートされていない。(Blender 2.80) SVG Texture Support | Blender.Community Vector textures developm […]

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レガシーテクスチャ [Blender]

レガシーテクスチャ Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。モディファイアーに与えるテクスチャは、現在のバージョンでもこちらのタイプのテクスチャを指定する。幾つかのプロシージャルテクスチャ […]

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パーティクル Tips [Blender]

格子状に並べる (Grid) 反転グリッド (Invert Grid):オブジェクトが存在しない箇所にパーティクルを配置する 六角グリッド (Hexagonal):六方最密充填 解像度 (Resolution):グリッド […]

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