メッシュを生成する方法 [Unity]

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SRP Batcher の使い方 [Unity]

SRP Batcher スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) 使用時に、複数のレンダリングコマンドを効率的にバッチ処理し、CPU の負荷を軽減する仕組みである。マテリアルとシェーダーのプロパティを一度に処理し、 […]

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