手をモデリングする方法 [Blender]

指の長さ/太さ 殆ど語られてない手のモデリングの資料 (@oyatsu009) – X 関節/トポロジー エッジを指の背側に3本、腹側に2本入れる。 背側は丸く曲がるよりも、ある程度角張っている方が実際の曲が […]

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Blender 4.2 LTS

エクステンション アドオンの使用方法 v4.2 | reflectorange.net Blender 4.2 のアドオン事情 – Qiita 薄膜シェーダー #118477 Cycles: Add thin […]

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Eevee Next [Blender]

Eevee Next Eevee Next は実装を新しく刷新し、4.2 以降で従来の Eevee から置き換えられたリアルタイムレンダラーである。 概要 v.4.2 で無くなったレンダープロパティ項目の代替機能は、何? […]

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ブルームの使い方 (Bloom) [Blender]

ブルーム 4.1 以前の Eevee では、レンダリングエンジン自体にブルームの機能が含まれていたが、4.2 以降はコンポジターでブルームエフェクトを追加する必要がある。また、4.2 以降では、「グレア」 (glare) […]

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