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Articles Tagged: Blender
チュートリアル:インテリア/家具 (Interior) [Blender]
インテリア キッチン/台所 (Kitchen) ベッドルーム/寝室 (Bedroom) 和風建築/和室 ソファー/椅子 (Sofa / Couch / Chair) カーテン (Curtains) タオル (Towels […]
チュートリアル:スキニング (Skinning) [Blender]
基本 導入 概要 ワークフロー 手 髪の毛 腰 スカート Tips 配信 プレイリスト リギング/スキニング編 (ふさこ) – YouTube
テクスチャアトラスを作成する方法 [Blender]
使い方 複数のテクスチャを1枚にまとめる方法 | ゲームの作り方! 複数のテクスチャを1枚にまとめる方法 #1 | ORENDA 複数のテクスチャを1枚にまとめる方法 #2 | ORENDA WORLD 別の UV マッ […]
TexTools の使い方 [Blender]
TexTools TexTools | renderhjs 使い方 AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog フォーラム TexTools | Blender Artis […]
迷路を生成する方法 [Blender]
AmazeNG AmazeNG | Gumroad Maze Generator Gorgious56/MazeGenerator: Add-on for Generating Mazes, with Options f […]
チュートリアル:キャラクターモデリング Tips [Blender]
画角問題 ポインティングデバイス 制作
スキニングのやり方 [Blender]
基本 基本的に親ボーンの影響範囲にウェイトを乗せない。 関節の可動範囲、捩れを考慮してウェイトを付ける。 関節を曲げた際のパーツの不自然な痩せに注意する。 関節内側に不自然な隙間/凹みができないようにする。 肩甲骨に肩関 […]
髪の毛をモデリングする方法 [Blender]
作り方 「半球」の下端を押し出しして作成する。 「カーブ」で毛束を作成する。 「ベベル」 (Bevel) の「丸め」 (Round) または「オブジェクト」 (Object) を使う。 制御点を押し出し/移動/追加して形 […]
チュートリアル:汚れ/傷/エッジ摩耗 (Grunge / Scratch) [Blender]
ワークフロー スクラッチ (Scratches) ひび割れ/クラック (Cracks) エッジ摩耗 (Edge Wear) 汚れ/埃 (Dirt / Dust)