ボリュームレンダリング
公式サイト:
Volumes | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
ボリュームを使いこなそう! (Cycles) | Vtuber の解剖学
Cycles Volume Scatter Explained | BlenderDiplom
設定
Eevee
- 開始 (Start/デフォルト:
0.1
m) - 終了 (End/デフォルト:
100
m) - タイルのサイズ (Tile Size)
2 px
/4 px
/8 px
/16 px
(デフォルト:8 px
)
- サンプル数 (Samples/デフォルト:
64
) - 分布 (Distribution/デフォルト:
0.8
) - ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting/デフォルト:
有効
)- 光の範囲制限 (Light Clamping/デフォルト:
0.0
)
- 光の範囲制限 (Light Clamping/デフォルト:
- ボリューメトリックシャドウ (Volumetric Shadows/デフォルト:
無効
)- サンプル数 (デフォルト:
16
)
- サンプル数 (デフォルト:
Cycles
- ステップ率 (Step Rate)
- レンダー (Render/デフォルト:
1.0
) - ビューポート (Viewport/デフォルト:
1.0
)
- レンダー (Render/デフォルト:
- 最大ステップ数 (Max Steps/デフォルト:
1024
)
参考:
Volumetrics – Eevee | Blender Manual [Official]
Volumes – Cycles | Blender Manual [Official]
マテリアル
参考:
Volumes – Materials | Blender Manual [Official]
プリンシプルボリューム (Principled Volume)
参考:
Principled Volume | Blender Manual [Official]
ボリュームの散乱 (Volume Scatter)
参考:
Cycles Volume Scatter Explained | BlenderDiplom
Volume Scatter | Blender Manual [Official]
ボリュームの吸収 (Volume Absorption)
参考:
Volume Absorption | Blender Manual [Official]
雲 (Clouds)
動画:
参考:
Procedural volumetric clouds in Blender Eevee and Cycles | Render Everything
Eevee
Eevee のボリュートリックレンダリングは基本的に形状のバウンディングボックス内で行われる。ボリューメトリックシェーダーの「密度」 (Density) によって散乱あるいは吸収の程度を調節する。モディファイアーなどで変形した場合は「テクスチャ空間」 (Texture Space) を手動で設定することで形状全体をカバーすることができる。
参考:
Texture Space | Blender Manual [Official]
Volumetric shape other than cube – Blender Artists Community
Why are volumetrics so much better in Eevee compared to Cycles? – Blender Artists Community
render volumetrics behind transparent objects? – Blender Artists Community
Why doesn’t Volumetric follow the shape of Mesh in Eevee? – Blender Stack Exchange
Fire showing in viewport, not in render – Blender Stack Exchange
Fragments when rendering Volumetric Lighting in Eevee – Blender Stack Exchange
Cycles
レンダープロパティ (Render Properties)
- ステップ率 (Step Rate)
- レンダー (Render/デフォルト:
1.0
) - ビューポート (Viewport/デフォルト:
1.0
)
- レンダー (Render/デフォルト:
- 最大ステップ数 (Max Steps/デフォルト:
1024
)
ワールドプロパティ (World Properties)
- サンプリング (Sampling)
距離
(Distance
) :ライトから離れている高密度のボリュームに適している。等角
(Equitangular
):ボリューム内部または近傍にライトがある場合に適している。多重重点
(Multiple Importance
):距離あるいは等角の両方の要素がある場合に使用する。
- 補間 (Interpolation)
- リニア (Linear/デフォルト)
- 三次式 (Cubic)
- 均質 (Homogeneous/デフォルト:
無効
) - ステップサイズ (Step Size/デフォルト:
1.0
)
多重重点的サンプル (Multiple Importance Sample)
「プロパティ」 (Properties) エディターの「ワールド」 (World) タブで、「設定 > ボリューム > サンプリング」 (Settings > Volume > Sampling) で設定する。
サンプリング方式として 距離
(Distance
) または 等角
(Equitangular
)を選択できるが、どちらも適さない場合は、多重重点
(Multiple Importance
) を用いる。
距離
(Distance
) :ライトから離れている高密度のボリュームに適している。等角
(Equitangular
):ボリューム内部または近傍にライトがある場合に適している。多重重点
(Multiple Importance
):距離あるいは等角の両方の要素がある場合に使用する。
参考:
Volumes – Cycles | Blender Manual [Official]
Volume | Blender Manual [Official]
ライトシャフト
参考:
Volumetric lights and shadows in Cycles – Blender Artists Community
How to make sun beams? – Blender Stack Exchange
スポットライト (Spotlight)
参考:
Volumetric Spot Light with Cycles – Blender Stack Exchange
シャドウ (Shadow)
参考:
Glass shows shadow – Blender Artists Community
How to set both transparent and glossy in cycles? – Blender Artists Community
How to create volume scattering material not throwing shadow? – Blender Stack Exchange
発光 (Emission)
参考:
Emission based on volume – Blender Stack Exchange
フォールオフ
参考:
Exponential Fall-off for Volume Density? – Blender Artists Community
アップデート
参考:
Release Notes/2.93/EEVEE | wiki.blender.jp
Release Notes/2.91/Volumes | wiki.blender.jp
Release Notes/2.83/Cycles | wiki.blender.jp
Release Notes/2.93/Eevee | Blender Developer Wiki [Official]
Release Notes/2.91/Volumes | Blender Developer Wiki [Official]
Release Notes/2.83/Cycles | Blender Developer Wiki [Official]
Volumetric Light & Smoke Effects Pack
動画:
入手: