アセットは別ページに分割しました。
概要
- Input Manager
- Input System
参考:
一般的なゲーム入力 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
使い方
参考:
新しい Input System の使い方 | テラシュールブログ
新しい Input System を動かしてみた | simplestar の技術ブログ
新しい Input System のご紹介 | Unity Technologies Blog [公式]
導入
参考:
ゲームパッドから複数入力を受け取る方法まとめ | 稲枝の押入れ
ゲームパッドでゲームを動かそう | Unity インターハイブログ
Input Manager
メソッド
- GetKeyDown:キーの押下を検出する
- GetKeyUp:キーの上昇を検出する
- GetKey:キーの押下状態を検出する
- GetMouseButtonDown:マウスボタンの押下を検出する
- GetMouseButtonUp:マウスボタンの上昇を検出する
- GetMouseButton:マウスボタンの押下状態を検出する
- GetAxis:仮想ジョイスティック軸の現在の位置を返す
- GetAxisRaw:仮想ジョイスティック軸の平滑化されていない生の値を返す
設定
- Name:スクリプトから使用する名前
- Descriptive Name:軸の説明的な名前/正方向
- Descriptive Negative Name:軸の説明的な名前/負方向
- Negative Button:負方向のボタン
- Positive Button:正方向のボタン
- Alt Negative Button:負方向の副ボタン
- Alt Positive Button:正方向の副ボタン
- Gravity:重力 (入力を中心に戻す速さ/単位:ユニット毎秒)
- Dead:アナログスティックのソフトウェア的な遊び (閾値以上の場合に入力ありとみなす)
- Sensitivity:感度 (デジタル入力における入力の最大値、またはマウス移動のスケール/単位:ユニット毎秒)
- Snap:スナップ (有効にすると逆入力で即座に入力値をゼロにリセットする)
- Invert:反転 (有効にすると入力の正負が反転する)
- Type:入力のタイプ
- Key or Mouse Button:ボタン入力
- Mouse Movement:マウスの移動、またはスクロールホイール
- Joystick Axis:ジョイスティック入力
- Axis:入力軸
- X axis:X 軸入力
- Y axis:Y 軸入力
- 3rd axis:スクロールホイール
- 4th axis ~ 28th axis:その他の軸
- Joy Num:入力軸を受け付けるジョイスティックの指定
- Get Motion from all Joysticks:全てのジョイスティックからの入力
- Joystick 1 ~ Joystick 16:指定した番号のジョイスティックからの入力
メニュー
項目を右クリックして表示されるメニューから項目のコピー/削除ができる。
- Duplicate Array Element:項目を複製する
- Delete Array Element:項目を削除する
ボタン名
- 文字キー:
a、b、c、… - 数字キー (フルキーボード):
1、2、3、… - テンキー:
[0]、[1]、[2]、[3]、…、[9]、[.]、[/]、[-]、[+]、[=]、[equals]、[enter] - 矢印キー:
left、right、up、down - 修飾キー:
left shift、right shift、left ctrl、right ctrl、left alt、right alt、left cmd、right cmd - 特殊キー:
tab、escape、space、backspace、return、delete、insert、home、end、page up、page down - ファンクションキー:
f1、f2、…、f15 - マウスボタン:
mouse 0、mouse 1、mouse 2 - 全てのジョイスティック:
joystick button 0、joystick button 1、… - 特定のジョイスティック:
joystick 1 button 0、joystick 1 button 1、…
参考:
Input クラスの GetKey 系と GetButton 系のどっちを使えば良いの?を調べてみた – Qiita
Unity の Input Manager の使い方 | ゲームの作り方!
Input Manager の使い方まとめ/PS3 や PS4 のコントローラの入力を取得しよう | おもちゃラボ
Get list of Axes? – Unity Answers
ドキュメント:
Input Manager | Unity マニュアル [公式]
KeyCode | Unity スクリプトリファレンス [公式]
コード:
IMGUI/Event.cs at 61f92bd79a · Unity-Technologies/UnityCsReference – GitHub
マウス入力
- mousePosition:マウスカーソルの位置を返す
- GetMouseButtonDown:マウスボタンの押下を検出する
- GetMouseButtonUp:マウスボタンの上昇を検出する
- GetMouseButton:マウスボタンの押下状態を検出する
参考:
マウス入力を扱う | TASOGARE GAMES BLOG
Mouse 入力 (Event / OnMouse / Input) | Unity な日々
GetMouseButtonDown – マウスクリックを検知する方法は? | XR-Hub
マウスが左/右クリックされたときの処理を設定できるメソッド | Unishar
1分でわかる!マウス関連する 3つのメソッド | Unishar
Input.GetMouseButtonDown | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Input System
ドキュメント:
Input System | Unity マニュアル [公式]
Input System | Unity Manual [Official]
Quick Start Guide | Input System 1.1 Manual [Official]
How do I…? | Input System 1.1 Manual [Official]
Migrating from the old input system | Input System 1.1 Manual [Official]
Supported Input Devices | Input System 1.1 Manual [Official]
リンク:
新入力システム Input System を使おう | Unity for Pro [公式]
Introducing the new Input System | Unity Blog [Official]
学習:
セットアップ – Input System | Unity Learn [公式]
参考:
Input System を用いた入力処理の実装 | かいなり
Input System を用いて入力を取得する | aruk
Input Action
ドキュメント:
Actions | Input System 1.19 Manual [Official]
Input Action Assets | Input System 1.19 Manual [Official]
参考:
Player Input を用意しなくても Input Action Asset の入力を取得できる話 – Qiita
Input Action – 基本的な使い方 | ねこじゃらシティ
Input Action – 3種類のコールバック挙動 | ねこじゃらシティ
Input System の Action が反応しない問題 – Qiita
Xbox One Controller
(出典:Xbox Support)
Xbox ボタン (図中 5 のボタン) を 2 秒間押し続ける:電源を入れる
Xbox ボタン (図中 5 のボタン) を 6 秒間押し続ける:電源を切る
ワイヤレス割り当て ボタン (図中 13 のボタン):Bluetooth 接続のペアリングを開始する
参考:
ゲームパッドからの入力したいからまとめてみる | はこねのはこ
XBOX コントローラの左右トリガー入力を別々に取得する – Qiita
HoloLens で Xbox One 用のゲームパッドを使う | littlewing
HoloLens と Unity Editor で簡単に Xbox コントローラーを動作させる | なんかいろいろしてみます
Using an Xbox One Controller with Unity on Windows 10 | Building Blocks
Xbox One ワイヤレス コントローラーの概要 | Xbox Support [公式]
Xbox ワイヤレス コントローラーを Windows デバイスに接続する | Xbox Support [公式]
Xbox ワイヤレス コントローラーでの Bluetooth による接続と問題解決 | Xbox Support [公式]
Xbox ワイヤレス コントローラーの問題解決 | Xbox Support [公式]
ゲームパッドの接続/切断
参考:
ゲームパットの接続/切断時に通知を出してあげる | まともな開発者になりたい
Input.GetJoystickNames | Unity スクリプトリファレンス [公式]
How to correctly reconnect turned off gamepad using new input system? – Unity Answers
iOS Game Controller
参考:
iOS Game Controller への対応 | Unity マニュアル [公式]
WebGL
参考:
WebGL のブラウザー間での互換性 | Unity マニュアル [公式]
Input in WebGL | Unity Manual [Official]
WebGL Browser Compatibility | Unity Manual [Official]
Does Unity WebGL support Xbox One controllers? – Unity Answers
キーの同時入力を判定する
参考:
Check For Input Combo – Unity Forum
How can I get a combination of keys pressed? – Unity Answers
Detect only a specific Keyboard combination in Unity – Stack Overflow
KeyCode
参考:
KeyCode | Unity スクリプトリファレンス [公式]
モバイル (Mobile)
参考:
モバイル端末の入力 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
Cross Platform Input
参考:
Cross Platform Input を使ってみる – Qiita
Cross Platform Input Manager の使い方 | yamagablog
Cross Platform Input を使う #1 Import 編 | 陰干し中のゲーム開発メモ
Cross Platform Input deprecated? – Unity Forum
How can I use Cross Platform Input in Unity 2019? – Game Development Stack Exchange
ゲームパッドが反応/認識しない
参考:
Controller bindings not working after build – Unity Forum
Input Actions が保存されない
参考:
New input map is not saved – Unity Discussions [Official]
Custom Input Actions Added to Input System Package Not Saving? – reddit
チュートリアル
Input Action Editor (Official)
How to Convert Input Manager to Input System (Code Monkey)
Standard Input for Cross Platform (Nested Mango)
Introducing the New Input System (Official)
God Touch
リポジトリ:
okamura0510/GodTouch: God Touch – Unity エディタ上でタッチの動作を確認できる – GitHub
参考:

