お知らせ

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関連ページ:

ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0

こちらのページを参照

公式サイト:

ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 | UNITY-CHAN! [公式]

リポジトリ:

unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project – GitHub

アウトライン

参考:

4種のアウトライン描画方法とその特徴 | LIGHT11

モデルのアウトラインを描画する/法線方向モデル拡大法 | LIGHT11

ハードエッジでも縁崩れしない理想的なアウトラインシェーダを作ってみた – Qiita

アウトラインマスク

参考:

3D キャラクターの白目に出るあのアウトラインを消す – Qiita

MatCap を使う

こちらのページを参照

参考:

MatCap – 事前に用意した綺麗な光表現を利用する | テラシュールブログ

水面シェーダーを作成する

参考:

Toon Water Shader Tutorial | Roystan

異方性ハイライト

参考:

プロシージャルな髪の異方性ハイライト/天使の輪表現を作る方法 | LIGHT11

ノイズを使って細かい線を作る | LIGHT11

比較

動画:

Toon Shader Assets vs Standard with Infinity PBR Characters

まとめ

商業アニメ作品の「アニメ風キャラ & リアル背景」をシェーダーで再現したい | 武内

MToon

リポジトリ:

Santarh/MToon: Toon Shader with Unity Global Illumination – GitHub

ドキュメント:

MToon | VRM ドキュメント [公式]

参考:

VRM フォーマットで使われる MToon シェーダーのキャラクターセットアップ – Qiita

Roystan

リポジトリ:

IronWarrior/UnityToonShader: Source Code for Toon Shader Tutorial. Has Specular, Rim Lighting, and Can Cast and Receive Shadows. – GitHub

参考:

Toon Shader Tutorial | Roystan

Kamakura Shaders

リポジトリ:

kayac/kamakura-shaders: Kamakura Shaders – GitHub

Cubic Color

コード:

CubicColor.shader – tatsuya-koyama/Alto-tascal-Unity-Lib – GitHub

CubicColorGUI.cs – tatsuya-koyama/Alto-tascal-Unity-Lib – GitHub

ShaderGUIUtil.cs – tatsuya-koyama/Alto-tascal-Unity-Lib – GitHub

参考:

URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法 | Alto-tascal

Lilium Toon Graph

リポジトリ:

you-ri/LiliumToonGraph: Shader Graph が使える Toon Shader (URP) – GitHub

Nilo Toon

動画:

Unity URP Character NPR Shader

リポジトリ:

ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample: A very simple toon lit shader example, for you to learn writing custom shader in Unity URP – GitHub

視聴:

Colin Leung – YouTube

JTRP (Jason Ma Toon Render Pipeline)

リポジトリ:

Jason-Ma-233/JasonMaToonRenderPipeline: JTRP / Unity HDRP Toon Shading Render Pipeline (Preview) – GitHub

kShading

リポジトリ:

Kink3d/kShading: Shading models for Unity’s Universal Render Pipeline – GitHub

ドキュメント:

Kink3d/kShading Wiki – GitHub

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