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関連ページ:
ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0
公式サイト:
ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 | UNITY-CHAN! [公式]
リポジトリ:
unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project – GitHub
アウトライン
参考:
モデルのアウトラインを描画する/法線方向モデル拡大法 | LIGHT11
ハードエッジでも縁崩れしない理想的なアウトラインシェーダを作ってみた – Qiita
アウトラインマスク
参考:
3D キャラクターの白目に出るあのアウトラインを消す – Qiita
MatCap を使う
参考:
MatCap – 事前に用意した綺麗な光表現を利用する | テラシュールブログ
水面シェーダーを作成する
参考:
Toon Water Shader Tutorial | Roystan
異方性ハイライト
参考:
プロシージャルな髪の異方性ハイライト/天使の輪表現を作る方法 | LIGHT11
比較
- Toony Colors Pro 2
- Flat Kit
- Minimalist
- Stylizer
動画:
Toon Shader Assets vs Standard with Infinity PBR Characters
まとめ
商業アニメ作品の「アニメ風キャラ & リアル背景」をシェーダーで再現したい | 武内
MToon
リポジトリ:
Santarh/MToon: Toon Shader with Unity Global Illumination – GitHub
ドキュメント:
参考:
VRM フォーマットで使われる MToon シェーダーのキャラクターセットアップ – Qiita
Roystan
リポジトリ:
参考:
Toon Shader Tutorial | Roystan
Kamakura Shaders
リポジトリ:
kayac/kamakura-shaders: Kamakura Shaders – GitHub
Cubic Color
コード:
CubicColor.shader – tatsuya-koyama/Alto-tascal-Unity-Lib – GitHub
CubicColorGUI.cs – tatsuya-koyama/Alto-tascal-Unity-Lib – GitHub
ShaderGUIUtil.cs – tatsuya-koyama/Alto-tascal-Unity-Lib – GitHub
参考:
URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法 | Alto-tascal
Lilium Toon Graph
リポジトリ:
you-ri/LiliumToonGraph: Shader Graph が使える Toon Shader (URP) – GitHub
Nilo Toon
動画:
Unity URP Character NPR Shader
リポジトリ:
視聴:
JTRP (Jason Ma Toon Render Pipeline)
リポジトリ:
kShading
リポジトリ:
Kink3d/kShading: Shading models for Unity’s Universal Render Pipeline – GitHub
ドキュメント: