使い方
参考:
Unity で国土地理院のデータを使って地形を作る – Qiita
海外も 3D 表示可能に/空中写真は全国シームレスに | 国土地理院 [公式]
OpenStreetMap (OSM)
参考:
OpenStreetMap の地形データを Unity で使える 3D データとして書き出す方法 – Qiita
資料
実在の地形データを Unity で利用する – Speaker Deck
まとめ
3D マップデータをゲットする (OSM2World / BlenderGIS / Mapbox) | トマシープが学ぶ
Heightmap from Texture
**OBSOLETE**
コード:
HeightmapFromTexture | Unify Community Wiki
参考:
Unity で国土地理院のデータを使って地形を作る – Qiita
AROW
公式サイト:
参考:
Terrain Prettifier
リポジトリ:
コード:
TerrainPrettifierEditor.cs – GitHub
シェーダー
コード:
TerrainPrettifier.shader – GitHub
TerrainPrettifier.cginc – GitHub
Hydraulic Erosion
動画:
Coding Adventure: Hydraulic Erosion
公式サイト:
Hydraulic Erosion | Sebastian Lague
リポジトリ: