使い方

参考:

Unity で国土地理院のデータを使って地形を作る – Qiita

楽して地形づくり | RIFTWORLD

概要

参考:

実在の地形データを Unity で利用する | Speaker Deck

OpenStreetMap/OSM を使う

参考:

OpenStreetMap の地形データを Unity で使える 3D データとして書き出す方法 – Qiita

まとめ

参考:

3D マップデータをゲットする (OSM2World, BlenderGIS, mapbox) | トマシープが学ぶ

AROW

参考:

AROW [公式]

AROW のサンプルを開いた | トマシープが学ぶ

Terrain Prettifier

参考:

Fewes/TerrainPrettifier: A small GPU-based component designed to aid in cleaning and refining satellite/DEM based terrains directly inside Unity – GitHub

TerrainPrettifier/Scripts/Editor/TerrainPrettifierEditor.cs – GitHub

TerrainPrettifier/Resources/Shaders – GitHub

TerrainPrettifier/Resources/Shaders/TerrainPrettifier.shader – GitHub

TerrainPrettifier/Resources/Shaders/TerrainPrettifier.cginc – GitHub

TerrainPrettifier/Resources/Shaders/Erosion.cginc – GitHub

Hydraulic-Erosion

参考:

SebLague/Hydraulic-Erosion – GitHub

Hydraulic Erosion | Sebastian Lague (itch.io)

Hydraulic Erosion Demo – YouTube

Coding Adventure: Hydraulic Erosion – YouTube

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