シェーダー

公式サイト:

Shader | Blender Manual [Official]

ノード

  • シェーダー加算 (Add Shader )2つのシェーダーを加算する
  • 異方性 BSDF (Anisotropic BSDF )異方性 BSDF シェーダー
  • 背景 (Background )背景の発光を追加するシェーダー
  • ディフューズ BSDF (Diffuse BSDF )ランバート反射/オーレン・ネイヤー反射
  • 放射 (Emission )ランバート発光シェーダー
  • グラス BSDF (Glass BSDF )屈折と反射により表現されるガラス用シェーダー
  • 光沢 BSDF (Glossy BSDF )マイクロファセット (微細表面分布) を考慮した光沢シェーダー
  • ヘアー BSDF (Hair BSDF )毛髪用シェーダー
  • ホールドアウト (Holdout )ホールドアウトを生成する (出力画像のアルファチャンネルに穴を開ける)
  • シェーダーミックス (Mix Shader )2つのシェーダーを混合する
  • プリンシプル BSDF (Principled BSDF )原理モデルに基づく PBR 複合シェーダー
  • プリンシプルヘアー BSDF (Principled Hair BSDF )原理モデルに基づく毛髪用 PBR 複合シェーダー
  • プリンシプルボリューム (Principled Volume )原理モデルに基づく PBR ボリュームシェーダー
  • 屈折 BSDF (Refraction BSDF )原理モデルに基づく PBR 屈折シェーダー
  • スペキュラー BSDF (Specular BSDF )原理モデルに基づく PBR スペキュラーシェーダー (スペキュラーワークフローを使用する / Eevee 専用)
  • SSS (Subsurface Scattering )表面化散乱シェーダー/サブサーフェススキャタリング
  • トーン BSDF (Toon BSDF )トゥーン調の結果を生成する拡散または光沢シェーダー (Cycles 専用)
  • 半透明 BSDF (Translucent BSDF )原理モデルに基づく PBR 半透明シェーダー/ランバート拡散による透過を計算する
  • 透過 BSDF (Transparent BSDF )原理モデルに基づく PBR 透過シェーダー/屈折のない透過を計算する
  • ベルベット BSDF (Velvet BSDF )原理モデルに基づく PBR ベルベットシェーダー/光沢を持った布のハイライトを追加するために用いる
  • ボリュームの吸収 (Volume Absorption )ボリューム吸収シェーダー/ボリュームを通過する光を吸収する/色付きのガラスや液体に用いる
  • ボリュームの散乱 (Volume Scatter )ボリューム散乱シェーダー/ボリュームを通過する光を散乱する/霧の表現に用いる

シェーダー加算 (Add Shader)

ドキュメント:

Add Shader | Blender Manual [Official]

参考:

Add shader fac input – Blender Artists Community

異方性反射 (Anisotropic BSDF)

※ Cycles 専用

ドキュメント:

Anisotropic BSDF | Blender Manual [Official]

参考:

プリンシプル BSDF で異方性反射の使い方 旋盤加工の作り方 | Blender であそんでみた

Anisotropic BSDF | Blender Cycles memo

放射 (Emission)

ドキュメント:

Emission | Blender Manual [Official]

参考:

Cycles で放射を使用する方法 #1 | reflectorange.net

Cycles で放射を使用する方法 #2 | reflectorange.net

Emission | Blender Cycles memo

How do I set Maximum emission strength? – Blender Stack Exchange

abnormal emission behaviour – Blender Stack Exchange

グラス BSDF/Glass BSDF

ドキュメント:

Glass (グラス) BSDF | Blender Manual [公式]

参考:

グラスの質感をリアルにしてみる | いろはメモ

Blender でガラスの質感を作る方法/ガラス玉の作り方 | Ceriseworks

Glass BSDF | Blender Cycles memo

Light spectrum dispersion effect in Blender? – Blender Stack Exchange

光沢 BSDF/Glossy BSDF

Distribution
  • Sharp
  • GGX
  • Multiple-scattering GGX (Cycles 専用)
  • Beckmann (Cycles 専用)
  • Ashikhmin-Shirley (Cycles 専用)

ドキュメント:

Glossy BSDF | Blender Manual [Official]

参考:

What do glossy distribution models do? – Blender Stack Exchange

When should I use multiscatter GGX? – Blender Stack Exchange

What is the technical difference between a diffuse shader and a rough glossy shader? – Blender Stack Exchange

ホールドアウト (Holdout)

ドキュメント:

Holdout | Blender Manual [Official]

参考:

Holdout | Blender Cycles memo

EEVEE のレンダリング結果にマスクレイヤーを使う | ドブごんずい

Culling Objects Using a Culling Object – Blender Stack Exchange

プリンシプル BSDF/Principled BSDF

ドキュメント:

Principled BSDF | Blender Manual [Official]

参考:

Principled BSDF の使い方 | dskjal

Blender 2.8 のプリンシプル BSDF の使い方を解説する | MR が楽しい

Principled BSDF | Blender Cycles memo

Principled BSDF でいろんな材質を表現する | LIGHT11

Blender の Principled BSDF 機能 | トマシープが学ぶ

プリンシプルヘアー BSDF/Principled Hair BSDF

※ Cycles 専用

こちらのページを参照

ドキュメント:

Principled Hair BSDF | Blender Manual [Official]

プリンシプルボリューム (Principled Volume)

ドキュメント:

Principled Volume | Blender Manual [Official]

参考:

How to create fire materials using the new Principled Volume node that visually look the same as the “old method” of fire materials? – Blender Stack Exchange

スペキュラー BSDF/Specular BSDF

※ Eevee 専用

ドキュメント:

Specular BSDF | Blender Manual [Official]

表面下散乱 (Subsurface Scattering)

ドキュメント:

Subsurface Scattering | Blender Manual [Official]

参考:

Retrieve object dimensions in material node tree? – Blender Artists Community

トーン BSDF/Toon BSDF

※ Cycles 専用

漫画やアニメのような諧調を限定したライティング効果を描くシェーダー

ドキュメント:

Toon BSDF | Blender Manual [Official]

参考:

Cycles のトゥーンシェーダ | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング (archive)

Toon BSDF | Blender Cycles memo

半透明 (Translucent BSDF)

ドキュメント:

Translucent (半透明) BSDF | Blender Manual [公式]

参考:

Translucent BSDF | Blender Cycles memo

Transluscent leaf using principled shader – Blender Stack Exchange

透過 (Transparent BSDF)

ドキュメント:

Transparent BSDF | Blender Manual [Official]

参考:

How do I get transparency to work with the Principled BSDF shader? – Blender Stack Exchange

Eevee でアルファチャンネルを使用する

手順
  1. 「プリンシプル BSDF」 (Principled BSDF) ノードの「アルファ」 (Alpha) にアルファ値を指定あるいは入力する。
  2. 「ブレンドモード」 (Blend Mode) を アルファクリップアルファハッシュ もしくは アルファブレンド (Alpha ClipAlpha Hashed もしくは Alpha Blend) に設定する。

参考:

プリンシプル BSDF のアルファについて | Blender であそんでみた

Alpha Maps – Blender Artists Community

Alpha Channel in Eevee? – Blender Stack Exchange

How to Set Transparency to One Specific Color in EEVEE – Blender Stack Exchange

アルファクリップ/アルファブレンド

サル/使用した画像/透過なし/アルファブレンド/アルファクリップ

(出典忘却まとめ

ドキュメント:

Blend Mode | Blender Manual [Official]

Shadow Mode | Blender Manual [Official]

参考:

アルファ抜き – 画像を透過し、影にも透過が反映されるようにする方法 | 忘却まとめ

透過テクスチャを適応させた影を作る | ソースに絡まるエスカルゴ

Why can’t I see any transparency on my material with Eevee? – Blender Stack Exchange

ドキュメント

シェーダー | Blender Manual [公式]

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