カラーノード
- アルファオーバー (Alpha Over )
- 輝度/コントラスト (Bright/Contrast )
- カラーバランス (Color Balance )
- 色補正 (Color Correction )
- 露出 (Exposure )
- ガンマ (Gamma )
- 色相補正 (Hue Correct )
- HSV/色相・彩度・明度 (Hue Saturation Value )
- 反転 (Invert )
- ミックス (Mix )
- ポスタライズ (Posterize )
- RGB カーブ (RGB Curves )
- トーンマップ (Tone Map )
- Z値合成 (Z Combine )
参考:
Color Nodes | Blender Manual [Official]
RGB カーブ (RGB Curves)
入力
- 係数 (Factor)
- 画像 (Image)
- 黒レベル (Black Level)
- 白レベル (White Level)
プロパティ
- トーン (Tone)
- 標準 (Standard)
- フィルムライク (Filmlike)
- チャンネル (Channel)
- C:統合 RGB (Combined RGB)
- R:赤
- G:緑
- B:青
- カーブ (Curve)
出力
- 画像 (Image)
参考:
RGB Curves | Blender Cycles memo
RGB Curves Node | Blender Manual [Official]
how does the RGB curve work? – Blender Stack Exchange
why is the RGB Curve Node different? – Blender Stack Exchange
What do the coordinates in a RGB-Curve mean? – Blender Stack Exchange
カラーバランス (Color Balance)
方式 (Formula)
- Lift / Gamma / Gain
- Offset / Power / Slope (ASC-CDL)
Lift / Gamma / Gain
- Lift:暗部の色を補強する
- Gamma:中間部を調整する
- Gain:ハイライトを調整する
Offset / Power / Slope (ASC-CDL)
- Offset :オフセット (全体の明度を調整する)
- Basis:基準 (追加のオフセット/負方向の調整を可能にする)
- Power:全体に掛かる指数 (中間部を調整する)
- Slope:倍率 (ハイライトを調整する)
参考: