カラーノード
- アルファオーバー (Alpha Over )
 - 輝度/コントラスト (Bright/Contrast )
 - カラーバランス (Color Balance )
 - 色補正 (Color Correction )
 - 露出 (Exposure )
 - ガンマ (Gamma )
 - 色相補正 (Hue Correct )
 - HSV/色相・彩度・明度 (Hue Saturation Value )
 - 反転 (Invert )
 - ミックス (Mix )
 - ポスタライズ (Posterize )
 - RGB カーブ (RGB Curves )
 - トーンマップ (Tone Map )
 - Z値合成 (Z Combine )
 
参考:
Color Nodes | Blender Manual [Official]
RGB カーブ (RGB Curves)
入力
- 係数 (Factor)
 - 画像 (Image)
 - 黒レベル (Black Level)
 - 白レベル (White Level)
 
プロパティ
- トーン (Tone)
- 標準 (Standard)
 - フィルムライク (Filmlike)
 
 - チャンネル (Channel)
- C:統合 RGB (Combined RGB)
 - R:赤
 - G:緑
 - B:青
 
 - カーブ (Curve)
 
出力
- 画像 (Image)
 
参考:
RGB Curves | Blender Cycles memo
RGB Curves Node | Blender Manual [Official]
how does the RGB curve work? – Blender Stack Exchange
why is the RGB Curve Node different? – Blender Stack Exchange
What do the coordinates in a RGB-Curve mean? – Blender Stack Exchange
カラーバランス (Color Balance)
方式 (Formula)
- Lift / Gamma / Gain
 - Offset / Power / Slope (ASC-CDL)
 
Lift / Gamma / Gain
- Lift:暗部の色を補強する
 - Gamma:中間部を調整する
 - Gain:ハイライトを調整する
 
Offset / Power / Slope (ASC-CDL)
- Offset :オフセット (全体の明度を調整する)
- Basis:基準 (追加のオフセット/負方向の調整を可能にする)
 
 - Power:全体に掛かる指数 (中間部を調整する)
 - Slope:倍率 (ハイライトを調整する)
 
参考: