使い方

参考:

Bent Normal Map の効果とその作り方 | 3DCG school

HDRP

HDRP の Lit シェーダーでベント法線マップを適用できる。

  • Bent Normal Mapベント法線マップを指定する
  • Bent Normal Map OSオブジェクト空間のベント法線マップを使用する
  • Specular Occlusion Mode
    • From Bent Normalベント法線マップを使用してスペキュラー反射のオクルージョンを考慮する

参考:

Bent Normal Map | High Definition RP 10.3 Manual [Official]

Lit Shader | High Definition RP 14.0 Manual [Official]

Specular Occlusion

参考:

Specular Occlusion? – Unity Forum

チュートリアル

Bake a Bent Normal Texture Map in Substance Designer | Unity Learn [Official]

Baker Boy

Baker Boy

リポジトリ:

Fewes/BakerBoy: A single-component, GPU-Based Universal Ambient Occlusion and Bent Normal Baker for Unity. The Successor to My BNAO Respository – GitHub

Bent Normal Test (keijiro)

Bent Normal Test

リポジトリ:

keijiro/BentNormalTest: Test Project for the “Specular Occlusion from Bent Normal” Feature in Unity HDRP – GitHub

BNAO

リポジトリ:

Fewes/BNAO: A Tiny, GPU-Based Bent Normal and Ambient Occlusion Baker for Unity – GitHub

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA