使い方
参考:
Bent Normal Map の効果とその作り方 | 3DCG school
HDRP
HDRP の Lit シェーダーでベント法線マップを適用できる。
- Bent Normal Map:ベント法線マップを指定する
- Bent Normal Map OS:オブジェクト空間のベント法線マップを使用する
- Specular Occlusion Mode
- From Bent Normal:ベント法線マップを使用してスペキュラー反射のオクルージョンを考慮する
参考:
Bent Normal Map | High Definition RP 10.3 Manual [Official]
Lit Shader | High Definition RP 14.0 Manual [Official]
Specular Occlusion
参考:
Specular Occlusion? – Unity Forum
チュートリアル
Bake a Bent Normal Texture Map in Substance Designer | Unity Learn [Official]
Baker Boy
リポジトリ:
Bent Normal Test (keijiro)
リポジトリ:
BNAO
リポジトリ:
Fewes/BNAO: A Tiny, GPU-Based Bent Normal and Ambient Occlusion Baker for Unity – GitHub