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関連ページ:
法線マップ
ドキュメント:
法線マップ/バンプマップ | Unity マニュアル [公式]
セカンダリマップ/詳細マップ & 詳細マスク | Unity マニュアル [公式]
法線マップ – テクスチャのインポート | Unity マニュアル [公式]
法線マップ – モデルのインポート | Unity マニュアル [公式]
ハードエッジ
参考:
スムージンググループ | Unity 2019.4 マニュアル [公式]
法線ベベル
Blenderでベベルモディファイアから、セグメントを2、断面シェイプを1.0にして法線のハード化をON、最後にオブジェクトデータプロパティの自動スムースをONにすると作れます。
—— Qiita
参考:
法線ベベル – VR 空間での作品展示/タイリングと Shader で容量を節約 – Qiita
How to Smooth 3D Models Properly | Hum3D Blog
ベベルシェーダー
動画:
Next-Gen Screen-Space Edge-Bevel
参考:
Mobile-Friendly Bevel Shader | Iurii Selinnyi
Shader to bevel the edges of a cube? – Stack Overflow
round the edges of a box? – Stack Overflow
頂点法線
リンク:
A Comparison of Algorithms for Vertex Normal Computation (Shuangshuang Jin) | Research Gate
参考:
On the Computation of Vertex Normals | MeshLab Stuff
How do I generate surface normals? – Game Development Stack Exchange