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関連ページ:

法線マップ

ドキュメント:

法線マップ/バンプマップ | Unity マニュアル [公式]

セカンダリマップ/詳細マップ & 詳細マスク | Unity マニュアル [公式]

法線マップ – テクスチャのインポート | Unity マニュアル [公式]

法線マップ – モデルのインポート | Unity マニュアル [公式]

ハードエッジ

参考:

スムージンググループ | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

法線ベベル

Blenderでベベルモディファイアから、セグメントを2、断面シェイプを1.0にして法線のハード化をON、最後にオブジェクトデータプロパティの自動スムースをONにすると作れます。

—— Qiita

参考:

法線ベベル – VR 空間での作品展示/タイリングと Shader で容量を節約 – Qiita

How to Smooth 3D Models Properly | Hum3D Blog

ベベルシェーダー

動画:

Next-Gen Screen-Space Edge-Bevel

参考:

Mobile-Friendly Bevel Shader | Iurii Selinnyi

Shader to bevel the edges of a cube? – Stack Overflow

round the edges of a box? – Stack Overflow

頂点法線

リンク:

A Comparison of Algorithms for Vertex Normal Computation (Shuangshuang Jin) | Research Gate

参考:

On the Computation of Vertex Normals | MeshLab Stuff

How do I generate surface normals? – Game Development Stack Exchange

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