使い方

参考:

Bent Normal Map の効果とその作り方 | 3DCG school

HDRP

HDRP の Lit シェーダーでベント法線マップを適用できる。

  • Bent Normal Mapベント法線マップを指定する
  • Bent Normal Map OSオブジェクト空間のベント法線マップを使用する
  • Specular Occlusion Mode
    • From Bent Normalベント法線マップを使用してスペキュラー反射のオクルージョンを考慮する

参考:

Bent Normal Map | High Definition RP 10.3 Manual [Official]

Lit Shader | High Definition RP 14.0 Manual [Official]

チュートリアル

Bake a Bent Normal Texture Map in Substance Designer | Unity Learn [Official]

Baker Boy

Baker Boy

参考:

Fewes/BakerBoy: A single-component, GPU-based universal ambient occlusion and bent normal baker for Unity. The successor to my BNAO respository – GitHub

Bent Normal Test (keijiro)

Bent Normal Test

参考:

keijiro/BentNormalTest: Test project for the “specular occlusion from bent normal” feature in Unity HDRP – GitHub

BNAO

参考:

Fewes/BNAO: A tiny, GPU-based Bent Normal and Ambient Occlusion baker for Unity – GitHub

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