シェーダーを作成する
参考:
Grass Shader Tutorial | Roystan
ジオメトリシェーダー
参考:
Intro to Geometry Shader | Jingyu Liu
草を密に生やす
参考:
A Brief Addendum on Staggered Concentric Intersection | Casey’s Tech Stuff
The Nebraska Problem | Casey’s Tech Stuff
チュートリアル
Making Zelda: Breath of the Wild Stylised Grass (URP)
Shockwave Effect
動画:
リンク:
Render Texture Data Tutorial (PDF) | Google Drive
参考:
Grass Geometry Shader (Minions Art)
コード:
GrassGeometry.shader – Pastebin
ShaderInteractor.cs – Pastebin
GeometryGrassPainter.cs – Pastebin
GrassPainterEditor.cs – Pastebin
参考:
#1 Shader – Grass Geometry Shader with Interactivity | Minions Art
#2 Editor Tool – Grass Geometry Shader with Interactivity | Minions Art
Geometry Grass Shader for URP
コード:
GeometryGrassURP.shader – Pastebin
参考:
Geometry Grass Shader for URP | Minions Art
Geometry Grass Shader (Shahriar Shahrabi)
動画:
リポジトリ:
IRCSS/Geometry-Grass-Shader: Geometry Grass Shader – GitHub
参考:
Geometry Grass Shader 紹介 | コガネブログ
Volumetric Grass Shader | Shahriar Shahrabi
Grass Geometry Shader (Roystan)
リポジトリ:
IronWarrior/UnityGrassGeometryShader – GitHub
参考:
Grass Shader Tutorial | Roystan
Geometry Shader Grass (MatchaChoco010)
リポジトリ:
MatchaChoco010/UnityGeometryShaderGrass – GitHub
参考:
Geometry Shader で草原を作る | 測度ゼロの抹茶チョコ
Procedural Grass
リポジトリ:
FriendSea/ProceduralGrass: Procedural, Dynamic Grass Shader – GitHub
参考: