MikkTSpace
公式サイト:
リポジトリ:
xNormal プラグイン
入手:
Unity Tangent Basis Calculator Plugin for xNormal | James O’Hare
アーティファクトが発生する
参考:
Cycles bake tangent basis – Unity Forum
Blender
参考:
#101303 Custom tangents are destroyed upon FBX import and export | Blender Projects
UniVRM
参考:
タンジェントがプリプロセッサで自動的生成されている · Issue #55 · vrm-c/UniVRM – GitHub
Tips
- スムージング (Smooth Shading)
- 接線/従法線をエクスポートする (Tangents / Binormals)
- 面を必要に応じて三角化する (Trianglate)
- サポートエッジを追加する
- ハードエッジとシームを一致させる
動画:
Tangents & Shading for Normal Maps (Substance Painter / Maya)
チュートリアル
Tangents & Shading for Normal Maps (Substance Painter / Maya)