使い方

手順
  1. モデルを Humanoid として設定する。
  2. マテリアルを設定する。
    • シェーダーは基本的に MToon または Standard が推奨される
  3. 仮の VRM を出力し、プレハブをシーンに配置して以下を設定する。
  4. メタ情報を設定する。
    • サムネイル
    • モデル名
    • 作者
    • 許諾範囲
  5. 表情/口パクを設定する。
    • Expression (VRM-1.0)
    • Blend Shape Proxy (VRM-0.x)
  6. 揺れ物を設定する。
    • Spring Bone
    • Spring Bone Collider Group
  7. 設定したプレハブを基に、最終出力の VRM をエクスポートする。

ドキュメント:

VRM ファイルを作成する | VRM [公式]

参考:

VRM モデル作成についての手順 – Qiita

人型アバターの FBX ファイルを VRM ファイルに変換する | STYLY

VRChat アバターの VRM-0 変換方法/表情、揺れ物ボーン解説付き | しぐにゃもブログ

VRM データをもっと Unity らしく作る – Qiita

FBX アバターを VRM へ変換する方法のご紹介! | ケーキの PC 情報集会所

VRoid と Blender で作った 3D モデルを Unity で VRM 出力する方法 #1 | Vtuber の解剖学

VRoid と Blender で作った 3D モデルを Unity で VRM 出力する方法 #2 | Vtuber の解剖学

VRM を作成する | VirtualCast wiki

設定

  • Lang UI の表示言語を選択する
    • Ja 日本語
    • En 英語
  • Export Root 変換するモデルのルートオブジェクトを指定する (※ヒエラルキーに直接配置する必要がある)
Meta

メタ情報を設定する。

Mesh

メッシュ一覧

  • スキンメッシュレンダラー (Skinned Mesh Renderer)
  • サブメッシュ
Export Settings
  • Reduce Blend Shape Blend Shape Clip から参照されていない Blend Shape を除外する
  • Reduce Blend Shape Clip カスタム Blend Shape Clip を含めない

ドキュメント:

エクスポートダイアログ | VRM ドキュメント [公式]

メタ情報 (Meta)

設定
  • Thumbnail サムネイルに使用する画像を指定する
  • Information メタ情報を指定する
    • Name モデル名
    • Version モデルのバージョン
    • Authors 制作者/著作者の一覧
    • Copyright Information 著作権情報
    • Contact Information 連絡先情報
    • References 参照作品の情報
    • Third Party Licenses モデルが使用するパーツのサードパーティライセンス情報
    • Other License URL その他のライセンス条件を示す URL
  • アバターの人格に関する許諾範囲
    • 許諾範囲
      • Only Author 制作者のみ
      • Only Separately Licensed Person 個別に許可された人のみ
      • Everyone 全ての人に許可する
    • 暴力表現
    • 性的表現
    • 商用利用
      • Personal Non Profit 個人に対して非商用利用を許可する
      • Personal Profit 個人に対して商用利用を許可する
      • Corporation 法人の利用を許可する
    • 政治/宗教用途での利用
    • 反社会的/憎悪表現
  • 再配布/改変に関する許諾範囲
    • クレジット表記
      • Required クレジット表記が必要
      • Unnecessary クレジット表記は不要
    • 再配布
    • 改変
      • Prohibited 不許可
      • Allow Modification 改変を許可する
      • Allow Modification Redistribution 改変したモデルの再配布を許可する

ドキュメント:

モデル情報 | VRM ドキュメント [公式]

VRM ファイルに設定できるライセンスデータ | VRM ドキュメント [公式]

リンク:

meta.ja.md – GitHub

サムネイル画像を設定する

参考:

VRoid からエクスポートした VRM ファイルに任意のサムネイルを設定する | Play Rough

構造

ドキュメント:

ヒューマノイド概要 | VRM [公式]

humanoid フィールド (VRM-1.0) – GitHub

モデル空間 (VRM-1.0) – GitHub

参考:

Implementation guide about Humanoid · Issue #12 · vrm-c/vrm-specification – GitHub

Add a specification about model space by 0b5vr · Pull Request #333 · vrm-c/vrm-specification – GitHub

ルート (Model Space) の位置の標準化 (またはガイドラインの策定) · Issue #71 · vrm-c/vrm-specification – GitHub

T-Pose

ドキュメント:

T-Pose | VRM ドキュメント [公式]

FBX のインポート/T-Pose 初期エクスポート (VRM-1) | VRM ドキュメント [公式]

VRM T-pose: VRM が定義する姿勢の仕様 (VRM-1.0) – GitHub

参考:

VRM 1.0 で決められた「親指の定義」とまたリターゲットの話 – Qiita

T-Pose · Issue #852 · vrm-c/UniVRM – GitHub

FreezT-Poseによって膝の向きが変更されてしまう問題 · Issue #634 · vrm-c/UniVRM – GitHub

Undeclared of “VRM’s” T-pose in this repository. · Issue #20 · vrm-c/vrm-specification – GitHub

アニメーション

ドキュメント:

アニメーション | VRM [公式]

参考:

VRM向けモーションデータの標準化 · Issue #118 · vrm-c/vrm-specification – GitHub

ライセンス

ライセンス:

VRM パブリックライセンス文書 1.0 | VRM ドキュメント [公式]

ドキュメント:

VRM ファイルに設定できるライセンスデータ | VRM ドキュメント [公式]

参考:

3D アバター向けファイル形式 VRM バージョン 1.0 が正式リリース | MoguLive

ドキュメント

VRM ファイルを作ってみたい | VRM [公式]

Tips

VRM で扱いやすいモデルの仕様について | 潮留

チュートリアル

ワニでもできた!アバターを VRM にして cluster にアップロードしよう (Zen)

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