概要

ドキュメント:

VRM 1.0 の変更点 | VRM ドキュメント [公式]

変換

手順
  1. プロジェクトウィンドウで VRM ファイルを選択し、インスペクターを開く。
  2. 「Model」タブで「Migrate to VRM 1」にチェックを入れ、「Apply」ボタンを押す。
  3. VRM ファイルが、VRM-1.0 のプレハブに変換される。
  4. 「Materials」タブで「Extract Materials and Textures」ボタンを押して、マテリアル及びテクスチャを抽出し、マテリアルの設定を行う。
  5. 「VRM」タブで「Extract Meta and Expressions」ボタンを押して、メタ情報及び Expression アセットを抽出し、メタ情報と表情の設定を行う。
  6. 「Apply」ボタンを押して、VRM ファイルへの変更を確定させる。

ドキュメント:

Editor でアップグレードする | VRM ドキュメント [公式]

VrmObject と Extract | VRM ドキュメント [公式]

互換性

ドキュメント:

アップグレードの互換性 | VRM ドキュメント [公式]

破壊的変更

参考:

右手系Y_UP, -Z_Front を 右手系Y_UP, +Z_Front に変える(Y軸180度回転) · Issue #205 · vrm-c/vrm-specification – GitHub

VRM 1.0 正式版

2022年9月23日、VRM 1.0 が正式版としてリリースされた。

動画:

VRM 1.0 を使ってみよう!新しくなった VRM のポイント解説 (公式)

参考:

3D アバター向けファイル形式 VRM1.0 正式版がリリース! Constraint などの機能追加のほか、標準ライセンスも明確に | ゲームメーカーズ

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