シェイプキー (Shape Keys)

参考:

Shape Keys | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

シェイプキーとは? (アニメーションで変形) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

シェイプキーの基本 | いろはメモ (3d-memo.blog.jp)

保管した形状を補間してアニメーションを補完する シェイプキー | ほろほろりなゲーム置き場

頂点

全てのシェイプキーで頂点数は同じとなり、シェイプキー毎に異なるメッシュを使用することはできない。また、頂点グループ (頂点ウェイト) は全てのシェイプキーで共有される。シェイプキーによって変化させられるのは頂点の位置情報のみであり、頂点の追加や削除、マージなど、メッシュのトポロジーが変わる操作は全てのシェイプキーに適用される。

参考:

Adding and Removing Vertices | Blender Manual [Official]

removing vertex from shape keys – Blender Artists Community

任意のシェイプキーを選択部に合成 (Blend From Shape)

  • 他のシェイプキーの頂点位置をコピーする。
  • メッシュの一部の頂点位置を Basis の位置に戻す。

操作:

  1. コピー先のシェイプキーを選択して編集モードを開始する。
  2. メニューから「Vertex > Blend From Shape」を実行する。
  3. ヘッドアップディスプレイ (Adjust Last Operation パネル) でコピー元のシェイプキーの指定及び、ブレンド割合、「加算/置換」の切り替えを選択する。

Basis の位置に戻す場合は、Basis を選択、Blend は 1.0、Add のチェックを外す。

参考:

Revert vertex position to Basis Shape Key – Blender Stack Exchange

シェイプに反映 (Propergate to Shapes)

選択した頂点の現在の位置を全てのシェイプキーに適用する。

参考:

ある Shape key の頂点位置を他の Shape Key にコピー | Blender で 3DCG 制作日記 操作メモ (bmania.blog70.fc2.com)

相対 (Relative)

  • 相対:表情のアニメーションなど、幾つかの変形を加算的に合成する場合に用いる。
  • 絶対:時間と共に一つの軸上を変化するパラメータで変形を表す。

参考:

Relative or Absolute Shape Keys | Blender Manual [Official]

A question about relative shape keys – Blender Artists Community

表情の操作

参考:

blender でシェイプキー vrchat のリップシンクとか瞬きとか準備の巻 | 海の底または近海を漂うナニカ? (deep-or-near-sea.hateblo.jp)

Mesh Shape Keys (メッシュ・シェイプキー) で表情のアニメーション | Blender に挑む…‼︎ (quunee.blog.fc2.com)

Corrective Shape Keys

参考:

Corrective Shape Keys for the Shoulder – Blender Stack Exchange

シェイプキーをボーンで操作する

参考:

シェイプキーにドライバーを追加 | Blender Snippet

ドライバーで他のアニメーションと連携する

参考:

Driver での補正 ShapeKey 自動化 | KCS ComputerSociety

まとめ

参考:

シェイプキー | yagura Lab.

Shape Key Manager PRO

参考:

Shape Key Manager PRO | Blender Market

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