シェイプキー補正ツール

動画:

使い方

入手:

メッシュ変更後のシェイプキー補正ツール | HALBY Laboratories

Assign Shape Keys

公式アドオン。カーブオブジェクト間でシェイプキーを作成する。曲線から別の曲線へのモーフィングを実現できる。

動画:

Shape Morphing with Assign Shape Keys

Overview

Manual Vertex Alignment

Retain Curve Shape Keys After Toplogy Change

Font Morphing Animation

How to Use (Blender Sensei)

ドキュメント:

Assign Shape Keys | Blender Manual [Official]

コード:

curve_assign_shapekey.py – blender/blender-addons – GitHub

リポジトリ:

Shriinivas/assignshapekey: Add-on to Assign Bezier Curves as Shape Keys – GitHub

Apply Modifier

使い方
  1. オブジェクトモードで対象のオブジェクトを選択する。
  2. メニューの「オブジェクト > 適用」 (Object > Apply) の項目から操作を選択して適用する。
メニュー

「オブジェクト > 適用」 (Object > Apply)

  • Apply All Modifier 全てのモディファイアーを適用する
  • Apply Selected Modifier 選択したモディファイアーを適用する

リポジトリ:

Taremin/ApplyModifier – GitHub

入手:

Download | mato.sus304 Blender Notes

参考:

Apply Modifier – シェイプキー有でもミラーモディファイアー等を適用させるアドオンをご紹介! | TomoG のごちゃまぜ倉庫

Apply Modifier – シェイプキーを設定したオブジェクトにモディファイアを適用する | MR が楽しい

「モディファイアーはシェイプキーのあるメッシュには適用できません」の対処法 | エラー非公式

Mirror Modifier 適用前に Shape Key を作ってしまった時の対処法 | 灰藍堂

Blender でシェイプキーのあるメッシュにモディファイアを適用したい! | 蒼空の下で

Apply Modifier for Object with Shape Keys

シェイプキーを持ったオブジェクトにモディファイアーを適用できる。但し、ブーリアンモディファイアーやミラーモディファイアーでマージオプションを有効にした場合など、頂点の数が変更されるモディファイアーは適用できない。

使い方
  1. オブジェクトモードで対象のオブジェクトを選択する。
  2. メニューから「Object > Apply Modifiers」を選択して、モディファイアーの適用を開始する。または、サイドバーの「編集」 (Edit) タブから「Multi Shape Keys > Apply Modifiers」ボタンを押して、モディファイアーの適用を開始する。
  3. ポップアップダイアログで適用するモディファイアーを選択し、「OK」ボタンを押す。

※アンドゥが実装されていないので注意

オプション
  • Don’t include armature deformations 適用しないモディファイアーにアーマチュアによる変形が含まれる場合に、それらを一時的に無効にしてモディファイアーの適用処理を実行する。
アルゴリズム

Algorithm changed! Now instead of copying all objects to list, they are handled one by one. There will be maximum 3 copies of objects (including original object) at time. It should be less memory consuming for heavier models with many shape keys that way.

—— przemir

リポジトリ:

przemir/ApplyModifierForObjectWithShapeKeys – GitHub

参考:

SubSurf applying in Objecs with Shape Keys – Blender Artists Community

Apply Modifier for Object with Shape Keys Add-on – Blender Stack Exchange

Can’t apply modifiers with shapekeys on Blender 2.8 – Blender Stack Exchange

Corrective Shape Keys

公式アドオン

ドキュメント:

Corrective Shape Keys | Blender Manual [Official]

Driver Rig

動画:

Trailer

入手:

Driver Rig – Shape Keys to Bones | Blender Market

Driver Rig – Shape Keys to Bones | Gumroad

Lazy Shape Keys

機能
  • シェイプキーのフォルダ分け
  • 各シェイプキーのオブジェクト化
  • 形状を強制的に転送
  • モディファイアーの適用
  • コレクション内のオブジェクトでシェイプキーを同期
  • シェイプキーを左右に分離
リストモード
  • デフォルト (Default)
  • フォルダー (Folder) 2ペイン表示
  • オブジェクト同期 (Objects Sync) 指定したコレクション内の同名シェイプキーを全て同期する
メニュー
  • 形状を転送 – 強制 (Transfer Shape – Forced)
  • 全てのシェイプキー毎にオブジェクトを生成 (Create Objects for All Shape Keys)
  • モディファイアーを適用 – シェイプキー保持 (Apply Modifiers – Keep Shape Keys)
  • 名前でソート (Sort by Name)
  • シェイプキーを左右に分割 (Separate Shape Keys L/R)

動画:

Shape Keys Folder (v1.0.36)

入手:

Lazy Shapekeys | Gumroad

Lazy Shapekeys | Blender Market

参考:

Lazy Shapekeys – 形状の強制転送/個々のシェイプキーを別オブジェクト化するアドオン | 忘却まとめ

Lazy Shapekeys v1.0.36 – シェイプキーのフォルダ分け機能を追加 | 忘却まとめ

Lazy Shapekeys v1.0.2 – シェイプキーがあってもモディファイアを適用する機能を追加 | 忘却まとめ

Mesh Data Transfer

動画:

Shape Key Transfer Asymmetrical Topology

Transfer Shape Keys via UVs

入手:

Mesh Data Transfer for Blender | Gumroad

Shape Key Import

動画:

Introduction

リポジトリ:

Shriinivas/shapekeyimport: Add-on to Import ShapeKeys – GitHub

参考:

Assigning shape key to a curve – Blender Stack Exchange

Shape Keys+

  • Folders
  • Placement Control – Automatic placement after specific operations
  • Copy / Mirroring
  • Multi Selection
  • Driver Sub-Panel

リポジトリ:

MichaelGlenMontague/shape_keys_plus: A Panel with Extra Options for Shape Key Management – GitHub

フォーラム:

Shape Keys+ | Blender Artists Community

参考:

Shape Key Plus – シェイプキーをフォルダ分けできるアドオンをご紹介 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

Shepe Key Extras

リポジトリ:

p2or/blender-shapekey-extras: Shepe Key Extras – GitHub

Shape Key Manager (Opponent019)

動画:

How to Use

入手:

Shape Key Manager | Blender Market

Shape Key Manager Pro

  • 複製 (Duplicate)
  • 対称化 (Mirror)
  • 頂点グループの割り当て (Assign Vertex Group) → 左右分割
  • ドライバーを対称化 (Duplicate and Rename Drivers)
  • 別オブジェクトにコピー (Copy to Other Objects)
  • トポロジーの異なるオブジェクトへのコピー (Copy to Unmatched Topology Object)
  • 選択部分のみへコピー (Limit to Selected Vertices)
  • コピー結果の平滑化 (Smoothing)
  • 親子化 (Parenting) → 編集結果を左右の部分へ簡単に反映
  • 個別のオブジェクトに分割 (Explode into Separated Objects)
  • 頂点ウェイトを適用 (Apply Vertex Group Weights)

動画:

Overview

Demo

Update #1

入手:

Shape Key Manager Pro | Blender Market

Shape Key Helpers

プロパティーエディターで「オブジェクトデータ」 (Object Data) タブに切り替え、「Shapekey Tools」パネルで操作する。

  • Split ShapeKeys シェイプキーを左右に分割する。事前に「left」及び「right」という名前で頂点グループを作成し、頂点を割り当てておく必要がある。
  • Apply Modifiers and Keep ShapeKeys シェイプキーを維持したままモディファイアーを適用する。
  • Apply Selected ShapeKey as Basis 選択したシェイプキーを「Basis」に適用する。

リポジトリ:

JanOtt/ShapeKey-Helpers – GitHub

フォーラム:

ShapeKey Helpers | Blender Artists Community

参考:

ShapeKey Helpers | The Adventures of LollypopMan

Shape Key Sync

リポジトリ:

mio3io/Mio3ShapekeySync – GitHub

参考:

複数のオブジェクトのシェイプキーを同期する Blender アドオンを作りました (@mio3io) – Twitter

Shape Key Tools

トポロジーが異なるメッシュ間でシェイプキーを転送する。

動画:

Transfer Shape Keys

リポジトリ:

fblah/ShapeKeyTransferBlender: Addon for Transferring Shape Keys – GitHub

参考:

transferring shape keys between different meshes? – Blender Stack Exchange

Shape Keys Util

オブジェクトモード

右クリックメニューで「ShapeKeys Util」から項目を選択して適用する。

  • Apply Modifiers アーマチュア以外の全てのモディファイアーを適用する
    • %A% タグが付与されたアーマチュアを適用する
    • %AS% タグが付与されたアーマチュアをシェイプキーとして適用する
  • Separate Objects 各シェイプキーを独立したオブジェクトに分割する
  • Separate Shape Key Left and Right シェイプキーを左右に分割する
  • Separate All Shape Key Left and Right 全てのシェイプキーを左右に分割する
  • (Tag) Separate All Shape Key Left and Right %LR% タグが付与されたシェイプキーを全て左右に分割する
    • %D% 分割前のシェイプキーを残す
    • %S% 分割後のシェイプキーを分割前のシェイプキーの直後に移動する
  • Assign Tag 左右分割用のタグを付与する
メッシュ編集モード

右クリックメニューで「ShapeKeys Util」から項目を選択して適用する。

  • Side of Active from Point 指定した座標を基準にアクティブな側を選択する

入手:

ShapeKeys Util | 翠妖精の絵具

参考:

ShapeKeys Util – シェイプキー設定後にモディファイアを適応できるアドオンの紹介 | Jump! Jun こまごまにっき

Shape Transfer

体型のシェイプキーを服オブジェクトに転送するアドオン

動画:

Tutorial

入手:

Shape Transfer | Gumroad

SK Keeper

シェイプキーを保持したまま、モディファイアーを適用するアドオン。他のアドオンに比べて、処理が高速。

メニュー

「オブジェクト」 (Object) メニューから項目を選択して適用する。

  • Apply All Modifiers モディファイアーを全て適用する。
  • Apply All Subdivision サブディビジョンサーフェスモディファイアーを適用する。
  • Apply Chosen Modifiers 選択したモディファイアーを適用する。

リポジトリ:

smokejohn/SKkeeper: Addon to Automate the Process of Applying Subdivision Surface Modifiers to Models with Multiple Shapekeys – GitHub

Transfer Vertex Order

トポロジーが同じメッシュで頂点の順序を一致させる。

  • Transfer Vert ID by Vert Proximity
  • Copy Vert ID Topological
  • Transfer Vert IDs Using Matching UVs

動画:

Fix Your Shape Keys!

入手:

Transfer Vertex Order | Gumroad

参考:

Transfer vertex order from one object to another ⁠- Right-Click Select

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