使い方

コリジョンには3種類の設定がある。

  • パーティクル、ソフトボディ、クロスとオブジェクトのコリジョン → 物理演算 > コリジョン
  • 剛体同士のコリジョン → 物理演算 > 剛体 > コリジョン
  • 流体のコリジョン (旧障害物) → 物理演算 > 流体 > エフェクター > コリジョン

参考:

コリジョンとは? | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Collision | wiki.blender.jp

Collision | CG 制作

How to use collision? – Blender Stack Exchange

ドキュメント

参考:

Collisions | Blender Manual [Official]

剛体のコリジョン

参考:

剛体のコリジョン (衝突) のシェイプ設定とコリジョングループ | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Rigid Body Collisions | Blender Manual [Official]

Simulation Stability | Blender Manual [Official]

How to display collision shape on viewport on 2.80? – Blender Artists Community

Compound Collision Shapes howto? – Blender Artists Community

Tips for making Mesh Rigid-body collision shapes more stable – Blender Stack Exchange

シェイプ

  • ボックス (Box)
  • 球 (Sphere)
  • カプセル (Capsule)
  • 円柱 (Cylinder)
  • 円錐 (Cone)
  • 凸包 (Convex Full)
  • メッシュ (Mesh)

参考:

Rigid Body Properties | Blender Manual [Official]

Field Absorption

Collision を設定したオブジェクトで Force Field を吸収する。

  • Collision を設定したオブジェクトで Field Absorption を有効にする。
  • Force Field の設定で Collision > Absorption を有効にする。

参考:

Field Absorption | Blender Manual [Official]

Absorption – Force Field | Blender Manual [Official]

複数のオブジェクトにコリジョンを設定する

参考:

Copy Physics To Multiple Objects – Blender Stack Exchange

Enable Collision for multiple objects – Blender Stack Exchange

How to add Rigid Bodies to multiple objects? – Blender Artists Community

まとめ

参考:

Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ | dskjal

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