使い方
コリジョンには3種類の設定がある。
- パーティクル、ソフトボディ、クロスとオブジェクトのコリジョン → 物理演算 > コリジョン
- 剛体同士のコリジョン → 物理演算 > 剛体 > コリジョン
- 流体のコリジョン (旧障害物) → 物理演算 > 流体 > エフェクター > コリジョン
参考:
コリジョンとは? | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
How to use collision? – Blender Stack Exchange
ドキュメント
参考:
Collisions | Blender Manual [Official]
剛体のコリジョン
参考:
剛体のコリジョン (衝突) のシェイプ設定とコリジョングループ | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
Rigid Body Collisions | Blender Manual [Official]
Simulation Stability | Blender Manual [Official]
How to display collision shape on viewport on 2.80? – Blender Artists Community
Compound Collision Shapes howto? – Blender Artists Community
Tips for making Mesh Rigid-body collision shapes more stable – Blender Stack Exchange
シェイプ
- ボックス (Box)
- 球 (Sphere)
- カプセル (Capsule)
- 円柱 (Cylinder)
- 円錐 (Cone)
- 凸包 (Convex Full)
- メッシュ (Mesh)
参考:
Rigid Body Properties | Blender Manual [Official]
Field Absorption
Collision を設定したオブジェクトで Force Field を吸収する。
- Collision を設定したオブジェクトで Field Absorption を有効にする。
- Force Field の設定で Collision > Absorption を有効にする。
参考:
Field Absorption | Blender Manual [Official]
Absorption – Force Field | Blender Manual [Official]
複数のオブジェクトにコリジョンを設定する
参考:
Copy Physics To Multiple Objects – Blender Stack Exchange
Enable Collision for multiple objects – Blender Stack Exchange
How to add Rigid Bodies to multiple objects? – Blender Artists Community
まとめ
参考: