お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

マテリアル

公式サイト:

Materials | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

マテリアルとは?基本的な事と色 (マテリアル) の設定方法 | Blender の易しい使い方

オブジェクトに色を付ける | CGrad Project

Blender 2.8 でマテリアルを設定 | Pentacreation BLOG

Eevee

こちらのページを参照

ドキュメント:

Eevee – Materials | Blender Manual [Official]

割り当て (Assignment)

ドキュメント:

Assignment | Blender Manual [Official]

参考:

簡単に複数のマテリアルの割り当て方法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

マテリアルのメッシュへの割り当て | Blender入門 (blender3d.biz)

個別にマテリアルを割り当てる – Qiita

Multiple Materials | wiki.blender.jp

Assign material to vertex group – Blender Stack Exchange

Verts/Edges can only have one material – Blender Stack Exchange

他のオブジェクトにコピーする

手順

コピー先のオブジェクトを選択し、最後にコピー元のオブジェクトを選択して、マテリアルスロットリスト右の V 字アイコンをクリックして、「マテリアルを選択物にコピー」 (Copy Material to Selected) を実行する。

一つのオブジェクトにマテリアルを設定し、そのマテリアルを他のオブジェクトにコピーすることで、複数のオブジェクトにまとめてマテリアルを設定することができる。

参考:

Copy material to another object? – Blender Stack Exchange

削除 (Unlink / Purge)

参考:

How can I remove all unused materials from a .blend file? – Blender Stack Exchange

Principled BSDF

ドキュメント:

Principled BSDF | Blender Manual [Official]

参考:

Blender の Principled BSDF 機能 | トマシープが学ぶ

What do the settings in the new Principled Shader actually do? – Blender Stack Exchange

Distribution

  • Sharp
  • GGX
  • Multiple-scattering GGX (Cycles 専用)
  • Beckmann (Cycles 専用)
  • Ashikhmin-Shirley (Cycles 専用)

ドキュメント:

Properties – Glossy BSDF | Blender Manual [Official]

参考:

What do glossy distribution models do? – Blender Stack Exchange

When should I use multiscatter GGX? – Blender Stack Exchange

Bump / Normal

参考:

5 Must Know Tips With Bump/Normal Maps | Creative Shrimp

Subsurface Scattering

ドキュメント:

Subsurface Scattering | Blender Manual [Official]

参考:

Subsurface Scattering | Blender Cycles memo

What does the radius vector do on an SSS shader? – Blender Stack Exchange

Displacement

ドキュメント:

Displacement | Blender Manual [Official]

参考:

Displacement Map の使い方!テクスチャ模様をメッシュに適用する | TomoG のごちゃまぜ倉庫

Cycles で Displacement マッピングを適用するには? | xzrBlender

Baking displace map from procedural texture | Interplanety

bump map strength control – Blender Artists Community

Normal mapping and displacement in material nodes… how they differ ? – Blender Artists Community

Shadows on textures with bumps/displacement – Blender Artists Community

Bump mapping vs Displacement (plus displacement nodes in Cycles)? – Blender Stack Exchange

Shadows not influenced by normal map in BI – Blender Stack Exchange

How can I add displacement to part of a material in Cycles? – Blender Stack Exchange

透過/透明 (Transparent)

参考:

Cycles のガラスが黒くなる原因 | dskjal

長年のあの疑問を一気に解決する日が来ましたよ! | 淡波ログ

ガラスと背面オブジェクトが近いと背面オブジェクトが黒くなる問題 | noralog

ガラスの影を薄くする | スマゲー作るよ

Cycles で Volume や透過 PNG が黒くなるときの対処法 | ぬの部屋 (仮)

Cycles で透過テクスチャを使用する場合のノードの組み方 | ReflectOrange

How to use alpha transparent textures in Blender | Artisticrender.com

Transparent Materials in Cycles | Blender Knowledgebase

different alpha map for shadows? – Blender Artists Community

Weird lighting artifact in render – Blender Stack Exchange

Transparent depth issue – Blender Stack Exchange

Principled BSDF Glass Issue – Blender Stack Exchange

クリアコート (Clearcoat)

参考:

How to add a thick resin “clear coat” over a material? – Blender Stack Exchange

Why is Clearcoat added instead of mixed in? – Blender Developer Talk

発光/グロー (Glow Effect)

こちらのページを参照

参考:

Cycles で放射を使用する方法 #1 | reflectorange.net

Cycles で放射を使用する方法 #2 | reflectorange.net

グローを表現する方法 | Blender Cycles memo

Spherical emitter does not illuminate very well? – Blender Stack Exchange

Emission based on volume – Blender Stack Exchange

粒状ノイズ (Grain Noise)

参考:

Grainy Plastic Material – Blender Artists Community

How to make a grainy material in Blender Cycles? – Blender Stack Exchange

ガラス/集光表現/分光 (Glass / Caustics / Dispersion)

参考:

How to create a good glass reflection with Principled BSDF – Blender Stack Exchange

How to create and animate the water reflection (Caustics) on an object? – Blender Stack Exchange

How to illuminate the darkness inside glass objects in Cycles? – Blender Stack Exchange

Light spectrum dispersion effect in Blender? – Blender Stack Exchange

How can I add more reflections to my glass material? – Blender Stack Exchange

反射 (Reflection)

参考:

reflecting direct light on glossy surface in Cycles – Blender Stack Exchange

Finally a way to remove unwanted reflections – Blender Artists Community

Transparent Reflection Support in Cycles — a Reflection Catcher of sorts – Right-Click Select

旧 スペキュラーシェーダー (Specular Shaders)

**OBSOLATE**

参考:

Specular Shaders | wiki.blender.jp

極座標

参考:

How to create a procedural chevron like texture/material? – Blender Stack Exchange

マテリアル用オブジェクト

公式サイト:

Blender 2.61 Demo Files | Blender [Official]

リポジトリ:

Korchy/blender_material_preview_scene: BMPS – Blender Material Preview Scene – GitHub

参考:

マテリアルライブラリ用オブジェクト | CGrad Project

Material Preview Scene | Interplanety

Cycles advanced shader ball? – Blender Stack Exchange

プレビュー (Preview)

参考:

T57683 New Material Preview | Blender Developer [Official]

Changing/adding new material preview render type – Blender Artists Community

Is there a way to save a material’s preview? – Blender Stack Exchange

New material preview scene – Right-Click Select

オーバーライド (Override)

ドキュメント:

Override | Blender Manual [Official]

参考:

Material override Blender 2.8? – Blender Artists Community

Changing Material of a linked Collection Instance – Blender Artists Community

Is it possible to assign (override) a material to a whole collection? – Blender Stack Exchange

Material Override – Right-Click Select

Material Override by Collection / Material – Right-Click Select

More overrides for single objects and collections for the rendering engines – Blender Developer Talk

透過光 (Transmission)

参考:

Color Transmission – Right-Click Select

ドキュメント

Materials | Blender Manual [Official]

まとめ

The Cycles Input Encyclopedia | Blender Guru

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