クロス

公式サイト:

Cloth Simulations | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

Cloth | CG 制作

Blender で服のモデリング | dskjal

Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ | dskjal

Blender で布シミュレーションをするときの手順と注意点 | QCGANIME

Blender 2.8 でクロス・シミュレーションを行う | 金子邦彦研究室 (kkaneko.jp)

Cloth | wiki.blender.jp

設定

  • 品質のステップ数 (Quality Steps)単位時間当たりのシミュレーションステップ数。ステップ数が多いほどシミュレーションの品質が高くなる。
  • 速度の乗数 (Speed Multiplier)シミュレーション内の時間経過スピードを決定する倍率

参考:

Settings | Blender Manual [Official]

Time remap or slow speed of cloth particles driven by a force – Blender Stack Exchange

物理プロパティ (Physical Properties)

  • 頂点の質量 (Mass)
  • 空気の粘性 (Air Viscosity)
  • 曲げモデル (Bending Model)
    • 角度 (Angular)
    • リニア (Linear)
剛性 (Stiffness)
  • 引張 (Tension)引張に対する抵抗力を決める係数
  • 圧縮 (Compression)圧縮に対する抵抗力を決める係数
  • 構造 (Structual)伸縮に対する抵抗力を決める係数
  • せん断 (Shear)せん断に対する抵抗力を決める係数
  • 曲げ (Bending)しわの大きさを決める係数 (値を大きくすると大きなしわができる)
減衰 (Damping)
  • 引張 (Tension)引張の減衰を決める係数
  • 圧縮 (Compression)圧縮の減衰を決める係数
  • 構造 (Structual)伸縮の減衰を決める係数
  • せん断 (Shear)せん断の減衰を決める係数
  • 曲げ (Bending)曲げの減衰を決める係数
内部スプリング (Internal Springs)
  • 最大生成スプリング長 (Max Spring Creation Length)生成するスプリングの最大長 (0 の場合、制限しない)
  • 最大生成角度 (Max Creation Diversion)
  • サーフェス法線をチェック (Check Surface Normals)
  • 引張 (Tension)
  • 圧縮 (Compression)
  • 頂点グループ (Vertex Group)
  • 最大引張 (Max Tension)
  • 最大圧縮 (Max Compression)
圧力 (Preasure)
  • 圧力 (Pressure)メッシュに均等に掛かる圧力の大きさ (単位「圧力スケール」で与えた値)
  • カスタム体積 (Custom Volume)ターゲット体積を有効にする。
  • ターゲット体積 (Target Volume)圧力が均衡する体積 (0 の場合、体積は圧力に影響しない)
  • 圧力スケール (Pressure Scale)環境の圧力 (単位kPa)
  • 流体の密度 (Fluid Density)流体の密度/設定するとシミュレーションで慣性及び浮力が考慮される。(単位kg/L)
  • 頂点グループ (Vertex Group)頂点ウェイトに応じて圧力を掛ける。(0 → 0%、1 → 100%)

参考:

Physical Properties | Blender Manual [Official]

内部スプリング

参考:

D5788 Add the ability to create internal springs to the cloth sim | Blender Developer

ピン止め (Pinning)

「ピン止め (Pinning)」を有効にし、ピン止めする頂点グループを指定する。

参考:

Blender でクロスによる旗の表現 | tomo@web

Shape | Blender Manual [Official]

Pin cloth to model – Blender Stack Exchange

コリジョン (Collisions)

参考:

Collisions | Blender Manual [Official]

Make 2 cloth systems collide instead of intersecting each other | Blender Artists Community

how to make 2 cloths collide with each other? – Blender Stack Exchange

ソリッド化 (Solidify)

ソリッド化モディファイアーの「均一な厚さ」 (Even Thickness) を有効にしているとスパイクが生じる場合があるので、「均一な厚さ」 (Even Thickness) を無効にする。

参考:

Simulating cloth with a solidified mesh – Blender Artists Community

How to make a fabric with a solidify modifier doesn’t pass through itself? – Blender Stack Exchange

T20562 adding a solidify modifier to cloth produces spike artefact | Blender Developer [Official]

縫合 (Sewing)

参考:

物理演算おためしキット クロス縫合 (D9speed) | pixivFANBOX

Shape | Blender Manual [Official]

Pulling a net tight – Blender Stack Exchange

ギャップが生じる

参考:

Cloth simulator improvements – Blender Artists Community

T65568 Cloth sim: Sewing and Self Collision issue | Blender  Developer

Gaps between meshes sewing springs – Blender Stack Exchange

キャラクターに衣類を着せる

参考:

How do I rig clothes? – Blender Artists Community

Animating clothes over body – Blender Artists Community

計算モデル

参考:

On what Cloth Simulation Model is Blender Cloth Physics Based? – Blender Stack Exchange

新機能/Blender 2.8x

参考:

Improvements to the Cloth Simulator | Blender Developers Blog [Official]

T56596 Cloth improvements in 2.8 | Blender Developer [Official]

Garment Tool

こちらのページを参照

動画:

Garment Tool Addon for Blender

入手:

Garment Tool | Gumroad

ドキュメント:

Documentation | Garment Tool

視聴:

Garment Tool – YouTube

Simply Cloth

こちらのページを参照

動画:

Simply Cloth Pro 2.0 – Epic Asset Bundle

Simply Cloth

Features

Cloth in 30 Min with Simply Cloth Pro

入手:

Simply Cloth | Blender Market

Simply Cloth | Gumroad

参考:

Simply Cloth – プリセットから素材を選択するだけで超簡単に布の設定を可能にする Blender 向けアドオン! | 3D人

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