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クロス

公式サイト:

Cloth Simulations | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

Cloth | CG 制作

服のモデリング | dskjal

スカートや髪を物理で動かす方法まとめ | dskjal

布シミュレーションをするときの手順と注意点 | QCGANIME

クロスシミュレーションを行う | 金子邦彦研究室

Cloth | wiki.blender.jp

設定

  • 品質のステップ数 (Quality Steps)単位時間当たりのシミュレーションステップ数。ステップ数が多いほどシミュレーションの品質が高くなる。
  • 速度の乗数 (Speed Multiplier)シミュレーション内の時間経過スピードを決定する倍率

ドキュメント:

Settings | Blender Manual [Official]

参考:

time remap or slow speed of cloth particles driven by a force – Blender Stack Exchange

物理プロパティ (Physical Properties)

  • 頂点の質量 (Mass)
  • 空気の粘性 (Air Viscosity)
  • 曲げモデル (Bending Model)
    • 角度 (Angular)
    • リニア (Linear)
剛性 (Stiffness)
  • 引張 (Tension)引張に対する抵抗力を決める係数
  • 圧縮 (Compression)圧縮に対する抵抗力を決める係数
  • 構造 (Structual)伸縮に対する抵抗力を決める係数
  • せん断 (Shear)せん断に対する抵抗力を決める係数
  • 曲げ (Bending)しわの大きさを決める係数 (値を大きくすると大きなしわができる)
減衰 (Damping)
  • 引張 (Tension)引張の減衰を決める係数
  • 圧縮 (Compression)圧縮の減衰を決める係数
  • 構造 (Structual)伸縮の減衰を決める係数
  • せん断 (Shear)せん断の減衰を決める係数
  • 曲げ (Bending)曲げの減衰を決める係数
内部スプリング (Internal Springs)
  • 最大生成スプリング長 (Max Spring Creation Length)生成するスプリングの最大長 (0 の場合、制限しない)
  • 最大生成角度 (Max Creation Diversion)
  • サーフェス法線をチェック (Check Surface Normals)
  • 引張 (Tension)
  • 圧縮 (Compression)
  • 頂点グループ (Vertex Group)
  • 最大引張 (Max Tension)
  • 最大圧縮 (Max Compression)
圧力 (Preasure)
  • 圧力 (Pressure)メッシュに均等に掛かる圧力の大きさ (単位「圧力スケール」で与えた値)
  • カスタム体積 (Custom Volume)ターゲット体積を有効にする。
  • ターゲット体積 (Target Volume)圧力が均衡する体積 (0 の場合、体積は圧力に影響しない)
  • 圧力スケール (Pressure Scale)環境の圧力 (単位kPa)
  • 流体の密度 (Fluid Density)流体の密度/設定するとシミュレーションで慣性及び浮力が考慮される。(単位kg/L)
  • 頂点グループ (Vertex Group)頂点ウェイトに応じて圧力を掛ける。(0 → 0%、1 → 100%)

ドキュメント:

Physical Properties | Blender Manual [Official]

内部スプリング

参考:

D5788 Add the ability to create internal springs to the cloth sim | Blender Developer [Official]

ピン止め (Pinning)

「ピン止め (Pinning)」を有効にし、ピン止めする頂点グループを指定する。

ドキュメント:

Shape | Blender Manual [Official]

参考:

クロスによる旗の表現 | tomo@web

Pin cloth to model – Blender Stack Exchange

コリジョン (Collisions)

ドキュメント:

Collisions | Blender Manual [Official]

参考:

make 2 cloth systems collide instead of intersecting each other – Blender Artists Community

How to make 2 cloths collide with each other? – Blender Stack Exchange

ソリッド化 (Solidify)

ソリッド化モディファイアーの「均一な厚さ」 (Even Thickness) を有効にしているとスパイクが生じる場合があるので、「均一な厚さ」 (Even Thickness) を無効にする。

参考:

Simulating cloth with a solidified mesh – Blender Artists Community

How to make a fabric with a solidify modifier doesn’t pass through itself? – Blender Stack Exchange

T20562 adding a solidify modifier to cloth produces spike artefact | Blender Developer [Official]

縫合 (Sewing)

動画:

Cloth Simulation Sewing Basics (Blender Secrets)

入手:

物理演算おためしキット/クロス縫合 (D9speed) | pixivFANBOX

ドキュメント:

Shape | Blender Manual [Official]

参考:

pulling a net tight – Blender Stack Exchange

フック (Hook)

ドキュメント:

Hook Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

フックとクロスシミュレーションで、カーテンを作る! | Dai Diary

フックモディファイアー – 引っ張って変形 | ほろほろりドットコム

Manipulate cloth using hooks – Blender Artists Community

How can I use hooks for cloth simulation? – Blender Stack Exchange

Moving hook stretches edges in cloth sim – Blender Stack Exchange

Cloth simulation not deforming properly with hooks – Blender Stack Exchange

How can I deform a cloth during simulation? – Blender Stack Exchange

Hook modifier stretches cloth instead of moving – Blender Stack Exchange

Cloth sim not obeying hooks – Blender Stack Exchange

メッシュを保存する

参考:

How to freeze a cloth animation at a frame? – Blender Stack Exchange

Saving a mesh from a frame in a cloth simulation? – Blender Stack Exchange

Is there a way to copy the mesh of a cloth sim at a particular point in time as an individual mesh? – Blender Stack Exchange

複製する

参考:

Duplicating a cloth without rebaking? – Blender Stack Exchange

ギャップが生じる

参考:

Cloth simulator improvements – Blender Artists Community

T65568 Cloth sim: Sewing and Self Collision issue | Blender  Developer

Gaps between meshes sewing springs – Blender Stack Exchange

キャラクターに衣類を着せる

参考:

How do I rig clothes? – Blender Artists Community

Animating clothes over body – Blender Artists Community

結果がぐちゃぐちゃになる

原因:

  • コリジョンの計算が上手くいっていない。

対処法:

  • 各種パラメータを調整する。

参考:

Why does Cloth Simulation get weird? – Blender Stack Exchange

計算モデル

参考:

On what cloth simulation model is Blender Cloth Physics based? – Blender Stack Exchange

アップデート

リンク:

Improvements to the Cloth Simulator | Blender Developers Blog [Official]

参考:

T56596 Cloth improvements in 2.8 | Blender Developer [Official]

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