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関連ページ:

Unreal Engine

公式サイト:

Unreal Engine – 最高にパワフルな 3D 制作プラットフォーム [公式]

導入

参考:

Unreal Engine 4 のインストール時の注意事項 | 3DCG で何をどう作るか考え中

Unreal Engine 4 を始めました インストール手順 | mononoco

マテリアル (Materials)

ドキュメント:

物理ベースのマテリアル | Unreal Engine ドキュメント [公式]

マテリアル エディタ – ディテール テクスチャの操作ガイド | Unreal Engine ドキュメント [公式]

マテリアルの基礎概念 | Unreal Engine オンラインラーニング [公式]

マテリアルの制作ワークフロー | Unreal Engine オンラインラーニング [公式]

参考:

Creating Stylized Linear Gradient | 80 Level

テクスチャ (Textures)

ドキュメント:

テクスチャのプロパティ | Unreal Engine ドキュメント [公式]

法線マップ/ノーマルマップ (Normal Map)

ドキュメント:

法線マップ作成ガイド | Unreal Engine ドキュメント [公式]

タンジェント空間外のバンプマッピング | Unreal Engine ドキュメント [公式]

参考:

Normal map shadow seam issue (.fbx from Blender) – UE4 AnswerHub

ベント法線マップ

ドキュメント:

ベント法線マップ | Unreal Engine ドキュメント [公式]

スクリーンスペース反射

ドキュメント:

スクリーンスペース反射 | Unreal Engine ドキュメント [公式]

Imposter

動画:

Optimizing UE4 for Fortnite #2

ドキュメント:

3D Imposter スプライトをレンダリングする | Unreal Engine Documentation [公式]

参考:

Imposter を使ってみる/多視点対応のビルボード | 株式会社ヒストリア

デジタルヒューマン/人体をレンダリングする

動画:

Demo (IGN / State of Unreal 2023)

ドキュメント:

デジタルヒューマン | Unreal Engine ドキュメント [公式]

マテリアルエディタ – 人間の皮膚の設定方法 | Unreal Engine ドキュメント [公式]

フォトリアルなキャラクター | Unreal Engine ドキュメント [公式]

参考:

Meta Human – 使い方は?商用利用は? | クリエイターの教科書

レベルデザイン

ドキュメント:

バーチャルワールドをビルドする | Unreal Engine ドキュメント [公式]

レベル デザイナのクイックスタート | Unreal Engine ドキュメント [公式]

ランドスケープ

ドキュメント:

ランドスケープの屋外テレイン | Unreal Engine ドキュメント [公式]

カスタム仕様の高さマップとレイヤーの作成および使用方法 | Unreal Engine ドキュメント [公式]

ランドスケープマテリアル – レイヤー ブレンド | Unreal Engine 5.0 ドキュメント [公式]

ランドスケープ – クイックスタートガイド | Unreal Engine 5.0 ドキュメント [公式]

Water Waves

ドキュメント:

Water Waves アセットを使用して波をシミュレーションする | Unreal Engine 5.0 ドキュメント [公式]

マーケットプレイス

こちらのページを参照

ストア:

マーケットプレイス | Unreal Engine [公式]

ドキュメント:

マーケットプレイスガイドライン | Unreal Engine [公式]

Blue Noise Dithering PostProcess

動画:

Low Complexity, High Fidelity: The Rendering of INSIDE

参考:

Blue Noise Dithering PostProcess Material to Fix Banding in Low-Contrast Gradients – Unreal Engine Forums

別ドライブに移動する

参考:

UE4 のランチャーを C ドライブから退避させて空き領域を確保する | ほげたつブログ

C ドライブの SSD がカツカツなんで、UE4 を再インストールしてみた | ラビットガーデン

インストールしたゲームのフォルダ/ドライブを変更する | UnrealEngineDrive

マイダウンロード (Valut Cache)

参考:

Epic Games Launcher のマイダウンロードの保存先 | unrealpocket

Unreal Engine 4 の保管庫がメインドライブのディスク容量を圧迫するのを何とかする | ラビットガーデン

キャッシュ

参考:

データキャッシュの保存場所を変更する (Derived Data) | 凛の UE4 と Unity と Qt 勉強中ブログ

UE4 で C ドライブの容量を復活させる方法 – Qiita

FBX をエクスポートする

参考:

Unreal のシーンから FBX を出力する | unrealpocket

FAQ

よくある質問 | Unreal Engine [公式]

ライセンス

参考:

誰でも無料は本当か?Unreal engine のライセンス戦略を徹底解説 | 株式会社キャパ

EULA | Unreal Engine [Official]

無料アセット

入手:

今月の無料アセット | UE マーケットプレイス [公式]

リンク:

2020年7月の無料マーケットプレイスコンテンツ | Unreal Engine [公式]

2020年4月の無料マーケットプレイスコンテンツ | Unreal Engine [公式]

参考:

2020年7月の Unreal Engine マーケットプレイス無料コンテンツをチェック! | CGinterest

Advanced Locomotion System

参考:

Advanced Locomotion System V3 – より自然な動きに進化! UE4 向けリアル移動アニメーション制御システム! | 3D人

Paragon アセット

公式サイト:

1,700万ドル相当の Paragon アセットを無料で公開 | Unreal Engine [公式]

入手:

Paragon | UE4 Marketplace [Official]

参考:

無料で12億円以上の予算をかけて開発したゲームの素材データを全て提供すると Epic Games が発表 | GIGAZINE

Impostor Baker

リポジトリ:

ictusbrucks/ImpostorBaker: UE4 Plugin for Generating Impostors for Static Meshes – GitHub

LUT to UE4 CLUT

リポジトリ:

dvjvp/LUT-to-UE4-clut: Converter from .cube File to .png – GitHub

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