ユニティちゃん

参考:

UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE [公式]

unity-chan! (@UnityChan_PR) | Twitter

概要

参考:

ユニティちゃんとは | ピクシブ百科事典

ユニティちゃんライセンス条項 (UCL)

基本的に年商が1000万円を超えない個人および団体は二次創作で自由に使用できる。

前年度の年商が1000万円を超えない個人および団体の場合は、UCLの許諾のもとゲームに自由にユニティちゃんを登場させることが可能ですが、前年度の年商が1000万円を超える企業および公式コラボレーションを望む企業の場合は、別途オフィシャルライセンス(UCOL)契約を結んでいただくことで様々なコラボレーションを承っております。詳しくはユニティ・テクノロジーズ・ジャパンまでお問い合わせください。

—— キャラクター利用のガイドライン

禁止事項

  • 他人の作品を自身が制作者であると偽って公開・頒布すること
  • 他人が権利を有する作品やキャラクターを許可なしに使用すること
  • キャラクターの価値や品位を下げるような使い方
  • 他人を不快にさせたり、差別したり、傷付ける目的で使用すること
  • 特定の信条や宗教、政治的発言のために使用すること
  • 別途許可を受けることなく、オフィシャル商品であると誤認されるような使い方

SNS 投稿におけるライセンス表記

SNS 投稿などで特にライセンス表記をしなくても、キャラクターを何らかの形で使用している場合は UCL に同意しているものと解釈し、その限りにおいてライセンス表記を省くことができる。

まず前提として、『ユニティちゃん』の原作者であるユニティ・テクノロジーズ・ジャパンとしましては、例えUCL表示を行っていなくても、『ユニティちゃん』を何らかの形でご利用いただいている限りにおいて、UCLにご同意いただいているものと解釈いたします。SNS等での活動については、この限りであるうちは特に表記は必要ありません。

—— キャラクター利用のガイドライン

参考:

ユニティちゃんライセンス条項 | UNITY-CHAN! [公式]

キャラクター利用のガイドライン FAQ | UNITY-CHAN! [公式]

データダウンロード

参考:

DATA DOWNLOAD 利用規約 | UNITY-CHAN! [公式]

ダウンロード | UNITY-CHAN! [公式]

3D モデル

参考:

ユニティちゃん 3Dモデルデータ | UNITY-CHAN! [公式]

使い方

参考:

Unity で Unity ちゃん 3D モデルを動かす 2020年版 – Qiita

コードを書かずに15分で UNITY-CHAN (ユニティちゃん) がキャラが走り回り、ジャンプしてカメラも追従する方法 | CG メソッド

Unity-chan を走らせる | モデリング覚書 (take-model.com)

SD こはくちゃんズ

参考:

SD こはくちゃんズ・小碓学園夏 & 冬制服モデル | UNITY-CHAN! [公式]

サンタこはくちゃんズ (SD) | 気づけばツール漬け

改変

SD ユニティちゃんの背を伸ばす

  1. 全体を拡大 (Object):X → 1.2 倍
  2. 肩幅を大きく (Spine2):X → 1.2 倍 / Y → 1.2 倍
  3. 足を伸ばす (LeftUpLeg / RightUpLeg):Z → 1.2 倍
  4. 手を伸ばす (LeftArm / RightArm):X → 1.1 倍
  5. 頭を小さくする (Head):X → 0.7 倍 / Y → 0.7 倍 / Z → 0.72 倍
  6. 靴底を接地させる (Hips):Position → + (0.0, 0.488, 0.04912034)

参考:

SD ユニティちゃんを Unity だけで成長させる | 120

ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 (UTS2)

UTS2 のシェーダーを使用するには、公式サイトのダウンロードページもしくは GitHub リポジトリのリリースページからダウンロードした UTS2ShaderOnlyv2.0.7_Release.unitypackage をインポートする。

シェーダーの使用方法は UTS2_Manual_ja.md 及び UTS2_Props_ja.md を参照する。

UTS2 仕様の SD ユニティちゃんを使うには、UnityChanToonShaderVer2_Project の Assets ディレクトリ以下にある次のディレクトリを使用したいプロジェクトにコピーする。

  • UnityChan
  • Toon/Materials
  • Toon/Textures
  • Post Effect Mask
  • Sample Scenes

Sample Scenes 内の ToonShader.unity を開いて、正常にレンダリングされることを確認する。

参考:

ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 | UNITY-CHAN! [Official]

unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project – GitHub

 unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/UTS2_Manual_ja.md at v.2.0.7.5 – GitHub

unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/UTS2_Props_ja.md at v.2.0.7.5 – GitHub

Candy Rock Star

参考:

unity3d-jp/unitychan-crs: Unity-Chan “Candy Rock Star” Live Demo – GitHub

VRM モデルで Candy Rock Star 踊ってみた – Qiita

VRoid Studio で作った 3D モデルを Unity で踊らせてみよう | 3oWebCreate

ハッカドールに Candy Rock Star 踊ってもらってみた話 – Qiita

ユニティちゃんライブのシーン構造について軽く解説してみる | テラシュールブログ

ユニティちゃんステージ (Candy Rock Star) をいじる | トマシープが学ぶ

ユニティちゃん Candy Rock Star ライブステージ!- YouTube

VOCALOID4 Library unity-chan!

参考:

元気でちょっと小生意気な歌声♪ VOCALOID4 Library unity-chan! ダウンロード版発売開始! | VOCALOID [公式]

Unity with VOCALOID

参考:

Unity with VOCALOID を触ってみる – Qiita

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