オーディオ

公式サイト:

オーディオ | Unity マニュアル [公式]

概要

参考:

Unity × 音についてざっくりまとめ – Qiita

Audio の基本と扱いについて | KAYAC engineers’ blog

オーディオの概要 | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考:

サウンドの基本を理解して再生や停止をしてみよう | yttm-work

Unity の音の設定と音の鳴り方を確認してみる | かめくめ

音声 (BGM / SE) の再生/ループ/フェードアウトなどの設定方法を徹底解説! | XR-Hub

Unity で距離に伴って音量を変える方法 | STYLY

導入

参考:

簡単にサウンドを再生/停止する方法 – Qiita

オーディオシステム超入門 | STYLY

基本

参考:

サウンドの基本 (AudioClip, AudioSource, AudioListener) – Qiita

オーディオソース (Audio Source)

  • Audio Clip
  • Output
  • Mute
  • Bypass Effects
  • Bypass Listner Effects
  • Bypass Reverb Zones
  • Play on Awake
  • Loop
  • Priority
  • Volume
  • Pitch
  • Stereo Pan
  • Spatial Blend
  • Reverb Zone Mix
  • 3D Sound Settings
    • Doppler Level
    • Spread
    • Volume Rolloff
    • Min Distance
    • Max Distance

参考:

Unity で距離に伴って音量を変える方法 | STYLY

オーディオソース | Unity マニュアル [公式]

UnityEngine.AudioSource | Unity スクリプトリファレンス [公式]

ファイル形式

  • MP3 (.mp3)
  • Ogg Vorbis (.ogg)
  • WAV (.wav)
  • AIFF (.aiff / .aif)

参考:

オーディオファイル | Unity マニュアル [公式]

オーディオクリップ (Audio Clip)

参考:

オーディオクリップ | Unity マニュアル [公式]

イントロ付きループ BGM を再生する

参考:

誰でも簡単にイントロ付きループ BGM を再生するスクリプト – Qiita

誰でも簡単にイントロ付きループ BGM を再生するスクリプト 繋ぎ改善版 – Qiita

イントロ + ループ再生を実装する | 7080 + 1

2行で出来る! BGM のイントロ付きループ再生!! | kan のメモ帳

ガチ比較! Unity でイントロ付きループ BGM を流す4つの方法 | wararyo SoundWorks

ゲームのループ音楽を作るときに注意したいこと、そして邪道な解決策 | wararyo SoundWorks

how do I immediately play a new audioclip without delay? – Unity Forum

効果音を鳴らす

参考:

イントロ/アウトロ付き ループ効果音/BGM を設定する | Tsumiki Tech Times

サウンドアセットの管理について | Tsumiki Tech Times

足音を鳴らす

参考:

足音の基本と応用 | Acua Piece

スクリプト

参考:

サウンド管理クラスの設計 – Qiita

入門

参考:

Unity のサウンドの根っこ | ゲームつくろー!

トリガー駆動のタイミングで SE を鳴らす | ゲームつくろー!

スクリプト内だけで SE を鳴らす | ゲームつくろー!

Sound Player で BGM 再生 | ゲームつくろー!

SE の同時発生数問題を考えてみる | ゲームつくろー!

AudioSource.Play

参考:

AudioSource.Play | Unity スクリプトリファレンス [公式]

AudioSource.PlayScheduled

参考:

AudioSource.PlayScheduled | Unity スクリプトリファレンス [公式]

How to cancel an AudioSource.PlayScheduled() call – Stack Overflow

Resources.Load

参考:

Unity で音を再生する | Step by Step

create audioSource via script? – Unity Answers

オーディオミキサー (Audio Mixer)

参考:

Unity 5 で音量を調整する方法 | テラシュールブログ

サウンド Audio Clip と Audio Mixer | ゴイサギ日記

Audio Mixer で遊んでみよう! | ゼニガネブログ

Audio Mixer で音量等のパラメータをスクリプトから操作する際のつまりポイントメモ – Qiita

Audio Mixer を活用して、サウンド調整の処理 | 10ANTZ Developers Blog

Audio Mixer | Unity マニュアル [公式]

Audio Mixer のコンセプトと概要 | Unity マニュアル [公式]

Audio.AudioMixer | Unity スクリプトリファレンス [公式]

ダッキング (Duck Volume)

参考:

Unity の AudioMixer でダッキング再生とかあれこれ – Qiita

ダッキングの設定メモ | ねぎたまらぼ

Unity でサイドチェーンして SE と BGM の自動バランス調整する話 | aike’s blog

プレビュー

参考:

Audio Clip の選択ウィンドウでプレビューを再生できる | コガネブログ

Audio Clip をクリックした瞬間にプレビュー再生させるエディター拡張 – Qiita

How to Preview Audio Source (NOT in Play Mode) – Unity Forum

VST

参考:

Unity VR でシンセサイザー (vst) を触ろう!- Qiita

m4a 形式のファイルを再生したい

参考:

Unity で自分の音声データを使う | 怠惰な文系初心者のプログラミング学習日記

Unity でアプリから外部ファイル (.m4a) を読み込ませて再生したい – teratail

m4a import – Unity Forum

トリミングしたい

参考:

How to trim off audio clip’s tail? – Unity Answers

trimming audio clip – Unity Forum

音楽プレイヤーを作成する

参考:

音楽プレイヤーを作る | GREZZO 技術ブログ

パフォーマンス

  • HCA-MX

参考:

Unity のサウンド再生負荷を軽減する複数のアプローチ – Qiita

チュートリアル

AudioMixer Exposed Parameters

Audio Manager

参考:

Audio Manager – Unity のゲームに効果音をつけよう – Qiita

ぼくがかんがえたさいきょうの AudioManager | kan のメモ帳

ぼくがかんがえたさいきょうの AudioManager 2 | kan のメモ帳

Sound Manager

動画:

Simple Sound Manager

入手:

Sound Manager – Audio, Sound and Music Manager for Unity | Unity Asset Store [Official]

Introloop

入手:

Introloop | Unity Asset Store [Official]

フォーラム:

Introloop – Easily Play Looping Music with Intro Section | Unity Forum

参考:

IntroLoop で簡単にイントロ付きループ BGM を作る – Qiita

Automated Audio Playlist

入手:

Automated Audio Playlist | Unity Asset Store [Official]

Rhythm Tool

動画:

RhythmTool – Music Analysis for Unity

入手:

Rhythm Tool | Unity Asset Store [Official]

Rhythm Visualizator

入手:

Rhythm Visualizator | Unity Asset Store [Official]

Rhythm Visualizator Pro | Unity Asset Store [Official]

Rhythm Visualizator Pro Plus | Unity Asset Store [Official]

3D Visualizer Spectrum Vu Meter

入手:

3D Visualizer Spectrum Vu Meter | Unity Asset Store [Official]

Music Engine

リポジトリ:

geekdrums/MusicEngine: Make Music Synced Game with Unity / ADX2 / Wwise – GitHub

CRI ADX2

入手:

CRI ADX2 Unity Plugin (Asset Store 版) | Unity Asset Store [Official]

参考:

CRI ADX2 – 統合型サウンドミドルウェア | CRIWARE for Games [公式]

CRI ADX2 LE – 無償版サウンドミドルウェア | CRIWARE for Games [公式]

Unity のサウンド機能を ADX2 で強化する – Qiita

Koreographer

入手:

Koreographer | Unity Asset Store [Official]

Koreographer Professional Edition | Unity Asset Store [Official]

Sound Manager

リポジトリ:

wakepon/SoundManager: This is SoundManager for Unity project – GitHub

参考:

以前作った Sound Manager の改良 | 踊るプログラマー

Unity 用の Sound Manager を作った – Qiita

Sound Manager Ver.β – Unity での音 (サウンド) 管理 | ジークス・ラボ

Audio Browser

動画:

Audio Browser Demo

入手:

Audio Browser | Unity Asset Store [Official]

CT Audio Previewer

動画:

Demo

入手:

CT Audio Previewer | Unity Asset Store [Official]

Stem

動画:

Overview

入手:

Stem – Lightweight Audio Manager | Unity Asset Store [Official]

Stem Pro – Lightweight Audio Manager | Unity Asset Store [Official]

フォーラム:

Stem – Lightweight Audio Manager | Unity Forum

GAM

動画:

GAM 2017 FPS T01

入手:

AudioClip Manager | Unity Asset Store [Official]

Audio Switch | Unity Asset Store [Official]

Global Audio Manager – Production Pack: GUI Audio | Unity Asset Store [Official]

GAM – Production Pack: Ultimate Edition | Unity Asset Store [Official]

GAM: Audio Starter Pack | Unity Asset Store [Official]

GAM: Final Pack with Audio Starter Pack | Unity Asset Store [Official]

Split Screen Audio

入手:

Split Screen Audio | Unity Asset Store [Official]

SSAM

入手:

SSAM – Split Screen Audio Manager | Unity Asset Store [Official]

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