概要
参考:
イントロ付きループ BGM を再生する
参考:
誰でも簡単にイントロ付きループ BGM を再生するスクリプト – Qiita
誰でも簡単にイントロ付きループ BGM を再生するスクリプト 繋ぎ改善版 – Qiita
2行で出来る!BGM のイントロ付きループ再生!!| kan のメモ帳
ガチ比較!Unity でイントロ付きループ BGM を流す4つの方法 | wararyo SoundWorks
ゲームのループ音楽を作るときに注意したいこと、そして邪道な解決策 | wararyo SoundWorks
how do I immediately play a new audioclip without delay(code included)? – Unity Forum
効果音を鳴らす
参考:
イントロ・アウトロ付き ループ効果音・BGM を設定する | Tsumiki Tech Times
サウンドアセットの管理について | Tsumiki Tech Times
スクリプト
参考:
入門
参考:
Unity のサウンドの根っこ | ゲームつくろー!(marupeke296.com)
トリガー駆動のタイミングで SE を鳴らす | ゲームつくろー!(marupeke296.com)
スクリプト内だけで SE を鳴らす | ゲームつくろー!(marupeke296.com)
SoundPlayer で BGM 再生 | ゲームつくろー!(marupeke296.com)
SE の同時発生数問題を考えてみる | ゲームつくろー!(marupeke296.com)
AudioSource.Play
参考:
AudioSource.Play | Unity スクリプトリファレンス [公式]
AudioSource.PlayScheduled
参考:
AudioSource.PlayScheduled | Unity スクリプトリファレンス [公式]
How to cancel an AudioSource.PlayScheduled() call – Stack Overflow
Resources.Load
参考:
create audioSource via script? – Unity Answers
オーディオミキサー (AudioMixer)
参考:
Unity 5 で音量を調整する方法 | テラシュールブログ
サウンド AudioClip と AudioMixer | ゴイサギ日記
AudioMixer で音量等のパラメータをスクリプトから操作する際のつまりポイントメモ – Qiita
AudioMixer を活用して、サウンド調整の処理 | 10ANTZ Developers Blog
Audio Mixer | Unity マニュアル [公式]
AudioMixer のコンセプトと概要 | Unity マニュアル [公式]
Audio.AudioMixer | Unity スクリプトリファレンス [公式]
ダッキング (Duck Volume)
参考:
Unity の AudioMixer でダッキング再生とかあれこれ – Qiita
ダッキング (Duck Volume) の設定メモ | ねぎたまらぼ
Unity でサイドチェーンして SE と BGM の自動バランス調整する話 | aike’s blog
VST
参考:
Unity VR でシンセサイザー (vst) を触ろう!- Qiita
動画/チュートリアル
参考:
AudioMixer Exposed Parameters – YouTube
Introloop
参考:
Introloop | Unity Asset Store [Official]
Introloop – Easily play looping music with intro section – Unity Forum
IntroLoop で簡単にイントロ付きループ BGM を作る – Qiita
RhythmTool
参考:
RhythmTool | Unity Asset Store [Official]
Rhythm Visualizator
参考:
Rhythm Visualizator | Unity Asset Store [Official]
Rhythm Visualizator Pro | Unity Asset Store [Official]
Rhythm Visualizator Pro PLUS | Unity Asset Store [Official]
3D Visualizer Spectrum Vu Meter
参考:
3D Visualizer Spectrum Vu Meter | Unity Asset Store [Official]
MusicEngine
参考:
geekdrums/MusicEngine: make music synced game with Unity / ADX2 / Wwise – GitHub
CRI ADX2
参考:
統合型サウンドミドルウェアCRI ADX2 | CRIWARE for Games [公式]
無償版サウンドミドルウェアCRI ADX2 LE | CRIWARE for Games [公式]
Koreographer
参考:
Koreographer | Unity Asset Store [Official]
Koreographer Professional Edition | Unity Asset Store [Official]
SoundManager
参考:
wakepon/SoundManager: This is SoundManager for Unity project – GitHub
以前作った SoundManager の改良 | 踊るプログラマー
Unity 用の SoundManager を作った。- Qiita
Unity での音 (サウンド) 管理 SoundManager Ver.β | ジークス・ラボ
Audio Browser
参考:
Audio Browser | Unity Asset Store [Official]
CTAudioPreviewer
参考:
CTAudioPreviewer | Unity Asset Store [Official]
Stem
参考:
Stem: Lightweight Audio Manager | Unity Asset Store [Official]
GAM
参考:
AudioClip Manager | Unity Asset Store [Official]
Audio Switch | Unity Asset Store [Official]
Global Audio Manager – Production Pack: GUI Audio | Unity Asset Store [Official]
GAM – Production Pack: Ultimate Edition | Unity Asset Store [Official]
GAM: Audio Starter Pack | Unity Asset Store [Official]
GAM: Final Pack with Audio Starter Pack | Unity Asset Store [Official]
Split Screen Audio
参考:
Split Screen Audio | Unity Asset Store [Official]
SSAM
参考:
SSAM – Split Screen Audio Manager | Unity Asset Store [Official]