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FBX
FBX は Kaydora が Filmbox 用に開発したファイル形式を起源とし、Kaydora を買収した Alias を経て、現在は Alias を買収した Autodesk が FBX SDK を提供している。
公式サイト:
FBX – Adaptable File Formats for 3D Animation Software | Autodesk [Official]
入手:
FBX Software Developer Kit 2020.3.1 | Autodesk Developer Network [Official]
ドキュメント:
参考:
バイナリ形式と ASCII 形式の違い
参考:
FBX ファイルを FBX バイナリまたは ASCII ファイルとして保存する | Autodesk Knowledge Network
FBX ファイルのバイナリ/ASCII のどちらの形式か判定する | inohilog
Maya ASCII とMaya Binary の違い | AREA JAPAN
FBX ASCII vs Binary – Unreal Engine Forums
What is the advantage of binary FBX files over ASCII ones? – Game Development Stack Exchange
Maya (.ma / .mb) ファイル
参考:
Convert Maya (*.ma) files to STL – reddit
Maya File Formats | ETH Zürich (web.archive.org)
Maya File Formats (PDF) | Wellesley College
3ds Max (.max) ファイル
参考:
ファイル形式の変換
参考:
無料のオンライン 3D モデルコンバータ | 3DP id.arts
Online Mesh Converter (meshconvert.com)