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FBX

FBX は Kaydora が Filmbox 用に開発したファイル形式を起源とし、Kaydora を買収した Alias を経て、現在は Alias を買収した Autodesk が FBX SDK を提供している。

こちらのページを参照

公式サイト:

FBX – Adaptable File Formats for 3D Animation Software | Autodesk [Official]

入手:

FBX Software Developer Kit 2020.3.1 | Autodesk Developer Network [Official]

ドキュメント:

FBX SDK 2020 Help [Official]

参考:

FBX – Wikipedia

バイナリ形式と ASCII 形式の違い

参考:

FBX ファイルを FBX バイナリまたは ASCII ファイルとして保存する | Autodesk Knowledge Network

FBX ファイルのバイナリ/ASCII のどちらの形式か判定する | inohilog

Maya ASCII とMaya Binary の違い | AREA JAPAN

FBX ASCII vs Binary – Unreal Engine Forums

What is the advantage of binary FBX files over ASCII ones? – Game Development Stack Exchange

Maya (.ma / .mb) ファイル

参考:

Convert Maya (*.ma) files to STL – reddit

Maya File Formats | ETH Zürich (web.archive.org)

Maya File Formats (PDF) | Wellesley College

3ds Max (.max) ファイル

参考:

MAX to OBJ | AnyConv

ファイル形式の変換

参考:

無料のオンライン 3D モデルコンバータ | 3DP id.arts

オンライン Mesh コンバーター | AnyConv

Online Mesh Converter (meshconvert.com)

Online 3D Model Converter (greentoken.de)

3D Convert – Convert 50+ 3D Formats Online for Free

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