コンポーネント

公式サイト:

コンポーネントの使用 | Unity マニュアル [公式]

コピー & ペースト

  • Copy Component
  • Paste Component As New
  • Paste Component Values

参考:

コンポーネントのコピー & ペースト – Qiita

別のオブジェクトに付け替える

参考:

How to clone or re-parent a Component? – Unity Answers

まとめてコピーする

参考:

複数のコンポーネントを一度にコピー & ペーストする Editor 拡張 | ゆにてく備忘録

Reflection を使って、クラス/コンポーネントの変数を全てコピーする | dobu

Copy a component at runtime – Unity Answers

How to copy values of a Component from object A to the same Component on object B? – Stack Overflow

プリセット (Preset)

参考:

Preset – コンポーネントやアセットの設定をファイルに保存/他オブジェクトに反映できる | テラシュールブログ

プリセット | Unity マニュアル [公式]

Preset Manager | Unity マニュアル [公式]

Missing になった参照を検出する

参考:

Missing があるアセットを検索する | WonderPlanet Developers’ Blog

Unity で Renderer のマテリアルが missing かどうか判定する | 生存日記

スクリプトから使う

参考:

コンポーネントを使ったゲームオブジェクトの制御 | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

GameObject – 重要なクラス |  Unity マニュアル [公式]

コンポーネントを取得する (GetComponent)

参考:

ゲームオブジェクトから安全に GetComponent する拡張メソッド | コガネブログ

GetComponent の使い方と注意点 | creive

コンポーネントを自在に操作! GetComponen の使い方! | 侍エンジニアブログ

GameObject.GetComponent | Unity スクリプトリファレンス [公式]

AddComponent

参考:

Unity でスクリプトからコンポーネントを取り付ける | かめくめ

AddComponent に気をつけろ! | テラシュールブログ

Unity の AddComponent について調べてみた – Qiita

コンポーネント | yttm-work

コンポーネントの追加 | WisdomSoft

GameObject.AddComponent | Unity スクリプトリファレンス [公式]

RequireComponent

「Rigidbody」を必須コンポーネントにする。

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class Example : MonoBehaviour { // ... }
Code language: C# (cs)

参考:

RequireComponent でアタッチし忘れ防止 | kan のメモ帳

RequireComponent とは & 有用性 – Qiita

確実に!必要な Component を入れる Require Component と Reset() – Qiita

RequireComponent で安全にコンポーネントを操作する | エクスプラボ

RequireComponent で依存関係にあるコンポーネントの存在を保証する | りつかのゲーム開発雑記ブログ

必須コンポーネントの指定 | WisdomSoft

UnityEngine.RequireComponent | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Component

参考:

UnityEngine.Component | Unity スクリプトリファレンス [公式]

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