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頂点カラー
公式サイト:
Editing Vertex Colors | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
Vertex Paint でマテリアルを制御する方法 | CGrad Project
Blender 2.8 で頂点カラーを編集/表示する | MR が楽しい
ブラシ
操作
ドラッグ: ブラシを適用する
Ctrl
+ ドラッグ: セカンダリカラーでブラシを適用する
F
: ブラシの半径を変更する (Radius)
Shift
+ F
: ブラシの強さを変更する (Strength)
Ctrl
+ F
: テクスチャを回転させる (Angle)
ドキュメント:
Brush | Blender Manual [Official]
参考:
Shift=smooth, Ctrl=Invert for Weight-Paint and Vertex-Paint, same as Sculpt do! – Right-Click Select
選択した部分にだけ色を塗る
参考:
Is it possible to paint only on selected vertices in vertex paint? – Blender Stack Exchange
Flat vertex painting, or face painting? – Blender Stack Exchange
Selection in Texture Paint & Vertex Paint mode – Blender Developer Talk
ダーティ頂点カラー (Dirty Vertex Colors)
手順
- オブジェクトを選択し、「頂点ペイント」 (Vertex Paint) モードに切り替える。
- 「ペイント」メニューから「ダーティ頂点カラー」 (Dirty Vertex Colors) を選択して、頂点カラーに汚しの情報を格納する。
設定
- ぼかしの強さ (Blur Strength/デフォルト:
1.0
) - ぼかしの回数 (Blur Iterations/デフォルト:
1
) - ハイライト角度 (Highlight Angle): 凸領域と見なす最大の角度 (単位:度/デフォルト:
180
) - 汚しの角度 (Dart Angle): 凹領域と見なす最小の角度 (単位:度/デフォルト:
0
) - 汚しのみ (Dirt Only): 凸領域のみを計算し、凹領域による消去を適用しない (デフォルト:
無効
) - 正規化 (Normalize): 値の範囲を
0
~1
に正規化する/複数オブジェクトで一貫した計算をする場合などは正規化を無効にする (デフォルト:有効
)
ドキュメント:
Dirty Vertex Colors | Blender Manual [Official]
参考:
アンビエントオクル〜ジョン | MITSUDA Tetsuo
テクスチャにベイクする
参考:
Blender 2.8 で頂点カラーをテクスチャにベイクする | MR が楽しい
頂点グループを頂点カラーに変換する
参考:
Turn weight paint (vertex groups) into vertex paint? – Blender Stack Exchange
Weights to Vertex Colors addon – #18 (putr_corps) | Blender Artists Community
滑らかにする
ドキュメント:
Smooth Vertex Colors | Blender Manual [Official]
参考:
blur / smooth – Blender Artists Community
Smoothing vertex_colors values – Blender Stack Exchange
Vertex color gradient is not linear – Blender Stack Exchange
領域を拡張/浸食する
参考: