概要

参考:

GLSL レイマーチング入門 vol.1 – Qiita

GLSL でのレイマーチングについて雑に語ってみます – Qiita

Raymarching Distance Fields | Inigo Quilez

折りたたみ (Fold)

参考:

距離関数の fold (折りたたみ) による形状設計 | gam0022.net

参考:

レイマーチングによる雲表現を読み解く – Qiita

Unity でボリュームレンダリングをしてみる | 凹みTips

レイマーチングで潜れる雲を作る – Qiita

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