概要 参考: GLSL レイマーチング入門 vol.1 – Qiita GLSL でのレイマーチングについて雑に語ってみます – Qiita Raymarching Distance Fields | Inigo Quilez 折りたたみ (Fold) 参考: 距離関数の fold (折りたたみ) による形状設計 | gam0022.net 雲 参考: レイマーチングによる雲表現を読み解く – Qiita Unity でボリュームレンダリングをしてみる | 凹みTips レイマーチングで潜れる雲を作る – Qiita 記事をシェアする: タグ: 3DCG