アセットバンドル

公式サイト:

UnityEngine.AssetBundle | Unity スクリプトリファレンス [公式]

概要

参考:

Asset Bundle を完全に理解する – Qiita

今更誰も教えてくれない、アセット読み込みについての基礎知識 – Qiita

Asset Bundle まったく分からない人向けの Asset Bundle のメンタルモデル – Qiita

導入

参考:

今から始める Asset Bundle | LIGHT11

Asset Bundle の簡単なつくり方/コード不要 | Your 3D

使い方

参考:

Asset Bundle からアセットを取得する 4つの方法 | テラシュールブログ

Scene を Asset Bundle に格納して実行時にロードする方法について | テラシュールブログ

Asset Bundle は依存しているものを先に読み込まないとバグるよって話 | LIGHT11

アセットバンドルを使いこなす | Unity マニュアル [公式]

読み込み

参考:

AssetBundle.LoadFromFile と LoadFromMemory の挙動の違いについて – Qiita

依存

参考:

アセットバンドルの依存性 | Unity マニュアル [公式]

ダウンロード

参考:

Networking.DownloadHandlerAssetBundle | Unity スクリプトリファレンス [公式]

キャッシュ

参考:

Asset Bundle のキャッシュを完全に理解する – Qiita

Caching.ready はなぜ遅いのか?ベンチマークとってみた – Qiita

シミュレーター

参考:

Asset Bundle シミュレーターの作り方について | テラシュールブログ

セキュリティ

参考:

Asset Bundle の暗号化について図でまとめてみた – Qiita

Asset Bundle の解析手法とその対策について – Qiita

AssetBundle クラス

参考:

UnityEngine.AssetBundle | Unity スクリプトリファレンス [公式]

AssetBundle.LoadAsset | Unity スクリプトリファレンス [公式]

AssetBundle.LoadFromFile | Unity スクリプトリファレンス [公式]

AssetBundle.LoadFromMemory | Unity スクリプトリファレンス [公式]

AssetBundle.LoadFromStream | Unity スクリプトリファレンス [公式]

AssetBundle.Unload | Unity スクリプトリファレンス [公式]

AssetBundle.UnloadAllAssetBundles | Unity スクリプトリファレンス [公式]

チュートリアル

Assets, Resources and AssetBundles | Unity Learn [Official]

まとめ

Asset Bundle を完全に理解する – Qiita

今更誰も教えてくれない、アセット読み込みについての基礎知識 – Qiita

Asset Bundle をダウンロードする方法すべてまとめ | LIGHT11

Asset Bundle Browser

リポジトリ:

Unity-Technologies/AssetBundles-Browser: Editor Tool for Viewing and Debugging Asset Bundle Contents Before and After Builds – GitHub

ドキュメント:

Asset Bundle Browser Tool | Unity Manual [Official]

参考:

Asset Bundle Browser – 検証やデバッグに便利 | LIGHT11

Asset Manager

入手:

Asset Manager | Unity Asset Store [Official]

Asset Studio

リポジトリ:

Perfare/AssetStudio: Asset Studio is a Tool for Exploring, Extracting and Exporting Assets and Asset Bundles – GitHub

参考:

Asset Studio – Unity 製のゲームやアセットバンドルからアセットを抽出できるリバースエンジニアリングツール | コガネブログ

UABE (Unity Asset Bundle Extractor)

リポジトリ:

SeriousCache/UABE: Asset Bundle Extractor – GitHub

参考:

UABE – Unity 製のゲームやアセットバンドルからアセットを抽出できるリバースエンジニアリングツール | コガネブログ

uTinyRipper

リポジトリ:

mafaca/UtinyRipper: GUI and API Library to Work with Engine Assets, Serialized and Bundle Files – GitHub

参考:

uTinyRipper – Unity 製のゲームやアセットバンドルからアセットを抽出できるリバースエンジニアリングツール | コガネブログ

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