アセットバンドル
公式サイト:
UnityEngine.AssetBundle | Unity スクリプトリファレンス [公式]
概要
参考:
今更誰も教えてくれない、アセット読み込みについての基礎知識 – Qiita
Asset Bundle まったく分からない人向けの Asset Bundle のメンタルモデル – Qiita
導入
参考:
Asset Bundle の簡単なつくり方/コード不要 | Your 3D
使い方
参考:
Asset Bundle からアセットを取得する 4つの方法 | テラシュールブログ
Scene を Asset Bundle に格納して実行時にロードする方法について | テラシュールブログ
Asset Bundle は依存しているものを先に読み込まないとバグるよって話 | LIGHT11
アセットバンドルを使いこなす | Unity マニュアル [公式]
読み込み
参考:
AssetBundle.LoadFromFile と LoadFromMemory の挙動の違いについて – Qiita
依存
参考:
アセットバンドルの依存性 | Unity マニュアル [公式]
ダウンロード
参考:
Networking.DownloadHandlerAssetBundle | Unity スクリプトリファレンス [公式]
キャッシュ
参考:
Asset Bundle のキャッシュを完全に理解する – Qiita
Caching.ready はなぜ遅いのか?ベンチマークとってみた – Qiita
シミュレーター
参考:
Asset Bundle シミュレーターの作り方について | テラシュールブログ
セキュリティ
参考:
Asset Bundle の暗号化について図でまとめてみた – Qiita
Asset Bundle の解析手法とその対策について – Qiita
AssetBundle クラス
参考:
UnityEngine.AssetBundle | Unity スクリプトリファレンス [公式]
AssetBundle.LoadAsset | Unity スクリプトリファレンス [公式]
AssetBundle.LoadFromFile | Unity スクリプトリファレンス [公式]
AssetBundle.LoadFromMemory | Unity スクリプトリファレンス [公式]
AssetBundle.LoadFromStream | Unity スクリプトリファレンス [公式]
AssetBundle.Unload | Unity スクリプトリファレンス [公式]
AssetBundle.UnloadAllAssetBundles | Unity スクリプトリファレンス [公式]
チュートリアル
Assets, Resources and AssetBundles | Unity Learn [Official]
まとめ
今更誰も教えてくれない、アセット読み込みについての基礎知識 – Qiita
Asset Bundle をダウンロードする方法すべてまとめ | LIGHT11
Asset Bundle Browser
リポジトリ:
ドキュメント:
Asset Bundle Browser Tool | Unity Manual [Official]
参考:
Asset Bundle Browser – 検証やデバッグに便利 | LIGHT11
Asset Manager
入手:
Asset Manager | Unity Asset Store [Official]
Asset Studio
リポジトリ:
参考:
Asset Studio – Unity 製のゲームやアセットバンドルからアセットを抽出できるリバースエンジニアリングツール | コガネブログ
UABE (Unity Asset Bundle Extractor)
リポジトリ:
SeriousCache/UABE: Asset Bundle Extractor – GitHub
参考:
UABE – Unity 製のゲームやアセットバンドルからアセットを抽出できるリバースエンジニアリングツール | コガネブログ
uTinyRipper
リポジトリ:
参考:
uTinyRipper – Unity 製のゲームやアセットバンドルからアセットを抽出できるリバースエンジニアリングツール | コガネブログ