Addressable Asset System

公式サイト:

Addressable Asset System | Unity Manual [Official]

導入

参考:

Addressable Assets を導入してみた – Qiita

簡単リモートアセット (Addressable Asset System) を試してみた – Qiita

Addressable Assets System を WebGL で使ってみた。| Unity + AssetStore おすすめ情報

使い方

参考:

Addressable System の使い方 Preview 0.8.6 版 | Section31

Unity 2019.4 で使う Addressable Assets System | 独立型戦闘支援ブログ

How-To Use Asset References for Unity3D’s Addressable Assets | Badger Dox

概要

参考:

Addressable Assets System を完全に理解する – Qiita

Addressable Assets System をちゃんと導入するための技術検証まとめ | てっくぼっと!

Resources のシンプルさと AssetBundle の自由度を実現した Addressable Assets とは | kan のメモ帳

入門

参考:

ゼロからわかる Addressable アセットシステムの使い方 | TinyOneGamesBlog

登録を自動化する

参考:

Addressable Asset System の登録自動化コード公開/ファイル移動によるグループ・ラベル再設定対応版 | YuumeDocs

Addressable Asset System のファイル登録を自動化したい | Unity Indies

まとめてビルドする

参考:

Editor 拡張を書いてワンクリックでビルドをしよう | Aiming 開発者ブログ

AssetReference

参考:

Class AssetReference | Addressables 1.18 Manual [Official]

WWW

参考:

Unity で WWW を使って画像/テキスト/動画/FBX ファイルを読み込む – Qiita

AssetBundles を使って .fbx モデルをネット上から回収 – Qiita

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