Addressable Asset System
参考:
Addressable Asset System | Unity Manual [Official]
導入
参考:
Addressable Assets を導入してみた – Qiita
簡単リモートアセット (Unity Addressable Asset System) を試してみた – Qiita
Addressable Assets System を WebGL で使ってみた。| Unity + AssetStore おすすめ情報 (fast-system.jp)
使い方
参考:
Addressable System の使い方 Preview0.8.6 版 | Section31
Unity 2019.4 で使う Addressable Assets System | 独立型戦闘支援ブログ
概要
参考:
Addressable Assets System を完全に理解する – Qiita
Addressable Assets System をちゃんと導入するための技術検証まとめ | てっくぼっと!
Resources のシンプルさと AssetBundle の自由度を実現した Addressable Assets とは | kan のメモ帳
入門
参考:
ゼロからわかる Addressable アセットシステムの使い方 | TinyOneGamesBlog
WWW
参考: