オクルージョンカリング

公式サイト:

オクルージョンカリング | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考:

Occlusion Culling を使って 3D 空間を効率的に描画する | テラシュールブログ

オクルージョンカリングを使って遮蔽されたオブジェクトをカリングして処理負荷を小さくする | LIGHT11

オクルージョンカリングを使う | かめくめ

オクルージョンエリア

ドキュメント:

オクルージョンエリア | Unity マニュアル [公式]

オクルージョンポータル

ドキュメント:

オクルージョンポータル | Unity マニュアル [公式]

参考:

Occlusion Portal について | テラシュールブログ

グループ (Culling Group)

ドキュメント:

UnityEngine.CullingGroup | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Culling Group について | テラシュールブログ

Renderer.isVisible

参考:

Renderer.isVisible | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Tips

VRChat ワールド軽量化のための設定/オクルージョンカリングについて | Kluele_VRC

Unity Optimization Guide for Intel x86 Platforms #3 | Intel Developer Zone

チュートリアル

Use Occlusion Culling Like a Pro (Nerd Head)

Occlusion Culling – Improve Unity Performance (The Gamedev Guru)

Simple Occlusion Culling (N3K)

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