色空間

  • ガンマ色空間/ガンマワークフロー
  • リニア色空間/リニアワークフロー

参考:

色空間 | Unity マニュアル [公式]

設定

メニューから「Edit > Project Settings」を開き、「Player > Other Settings > Rendering > Color Space」を設定する。

  • Gamma:ガンマ
  • Linear:リニア

参考:

リニアのワークフローとガンマのワークフロー | Unity マニュアル [公式]

ガンマテクスチャを使う

参考:

結局 Linear と Gamma どっちにしたらいいのかを考えてみた | てんちょーの技術日誌

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ | Unity マニュアル [公式]

リニアテクスチャを使う

参考:

リニアテクスチャの使用 | Unity マニュアル [公式]

リニアワークフロー

シェーダーにおけるライティング計算をリニア色空間で行い、ディスプレイへの出力時にガンマ補正を行う。

参考:

色空間設定がガンマでもリニアでも同じ計算結果を示すシェーダを書く方法 | LIGHT11

物理ベースレンダリング リニアワークフロー編 1 | Cygames Engineers’ Blog

物理ベースレンダリング リニアワークフロー編 2 | Cygames Engineers’ Blog

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