フラクタル地形の生成

参考:

フラクタル地形自動生成 – Qiita

フラクタル地形 – Wikipedia

ノイズの微係数を求める (Derivatives)

参考:

Value Noise Derivatives | Inigo Quilez

Gradient Noise Derivatives | Inigo Quilez

フラクタルブラウン運動 (fBm)

こちらのページを参照

参考:

fBM | Inigo Quilez

Elevated

参考:

Elevated | Shadertoy

Elevated by RGBA and TBC – YouTube

Elevated HQ by RGBA and TBC – YouTube

Shadertoy

参考:

Elevated

Rainforest

Noise – Gradient – 2D – Deriv

Noise – Gradient – 3D – Deriv

Noise – Value – 3D – Deriv

Analytic Normals 3D

タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です